約 10,321 件
https://w.atwiki.jp/chocosta/pages/51.html
このページは 「主要7能力(先長瞬持底自加)」「ダート適正」「得意回り」「得意気温」 「かかり癖」「あおり(出遅れ)癖」「いれこみ癖」「お祭り好き」「4-2気性」「あがり症」「スロット」「クロス病」 の様なパスワード解析ツールを使えば確認することはできるが、詳しい影響が分かっていない項目について タイムのような明確な指標を用いてその具体的な影響度を検証するためのページです。 容量上限の都合上ページを分割しています→解析項目の検証 1 解析項目の検証 2 解析項目の検証 3 解析項目の検証 4 解析項目以外の検証は解析項目以外の検証のページで取り扱います。 ※すでに検証が掲載されている項目についても、その信憑性とより詳しい影響度調査のために追検証は大歓迎です。 ※検証データには必ず使用したパスワードと、検証した時の条件をできるだけ詳しく記載して、再現性を高める様にしてください。 ※同様に、反証データを示す時も必ず使用したパスワードと、検証した時の条件をできるだけ詳しく記載してください。 ※産み分けに疲れたら、ちょっと気分を変えて検証をやってみませんか? 現項目検証データ現項目検証データについては解析項目の検証 1 解析項目の検証 2 解析項目の検証 3を参照してください。 旧項目検証データ「乱数」検証データ1 「乱数」検証データ2 「得意回り」検証データ1 「得意回り」検証データ2 「得意回り」及び「乱数」検証データ 「4-2相性」検証データ 「ウマさ」検証データ 「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ1 「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ2 「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ3 旧項目検証データ ※注意 旧項目検証データの文中で使われている解析結果は、最新の解析では項目自体が統合・削除されていたり、項目名自体は同じでも結果が異なる場合があります。 ※例 最新の解析では項目自体が存在しません→(乱数・4-2相性・ウマさ) 最新の解析では解析箇所・計算方法が修正されています→(得意回り・お祭り好き) 「乱数」検証データ1 使用したパスワード パス1「ロろざヂにせ ろるけヂよこ ぅかけけぞ ぶズしきづヲ づデリぁウも スきこなヅ」 パス2「ロろざりにに ろけヅヂよこ ぃかけごぞ ヅほしわづヲ づデリぁウむ ヅきけぅぃ」 パス1が乱数○、パス2が乱数×。それ以外の能力は全て同じ。ちょうどよく一般公開されていたものを使用。 +これ以外に先行力平均43、他大体0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均43、他大体0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 ちぼヂがタヅ ちヅオヅぃむ ヅヂムヅバ ヅヅダヅヅヅ ヅをヅやけヅ ヅヅダケヅ ちぼヅスぬヅ むヅヂヅヒヅ ヅヂムヅぶ ヅむドヅウさ ヅてヅやけヅ ヅヅドリヅ コぼヅるぬヅ るヅウヅぐヅ ヅヂムスよ ヅヅドヅヅヅ ヅせきやけヅ ヅヅダねヅ しぼヅクチヅ けヅぃヅぃヅ ヅかムスバ ヅむダヅヅヅ ヅぁヅやけヅ ヅヅヂまヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ10回開催し、1位のタイムと順位を記録。 結果 パス1(乱数○)の平均タイム2,15,740 パス2(乱数×)の平均タイム2,16,200 +記録した実測タイムと順位一覧は格納しました。 記録した実測タイムと順位一覧は格納しました。 パス1(乱数○) 2,15,9 14235 / 2,15,7 14352 / 2,15,7 14352 / 2,15,7 14352 / 2,15,9 14352 2,15,7 14352 / 2,15,7 14352 / 2,15,7 14352 / 2,15,7 14352 / 2,15,7 14352 パス2(乱数×) 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 / 2,16,2 14352 10回平均のタイム差は0.460秒と、今回の検証では「乱数」項目の違いが明らかにタイムに影響を与えていた。この影響量は、チョコボのA3帯によっても変化する事が予想される。 追検証が行われました。詳しい検証結果は同ページ内の「乱数」検証データ 2を参照してください。 タイム以外ではスパート開始地点にも影響が見られた。 パス1(乱数○)2,15,7のスパート開始地点 パス2(乱数×)2,16,2のスパート開始地点。 パス1(乱数○)の方がパス2(乱数×)よりも若干早くスパートを開始していた。この部分がタイムを早くした一因だと思われる。 「乱数」検証データ2 使用したパスワード パス1「ぎけびめなダ でヅけヂタつ ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅきくぼぃ」 パス2「ぎドびがなが でヅヅヂタつ ヅヂろざぜ ヅにきヅデオ タしふづぐヅ ヅきくフぃ」 パス1が「乱数○」、パス2が「乱数×」。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ20回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(乱数○)の平均タイム2,23,520 パス2(乱数×)の平均タイム2,24,005 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(乱数○) 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,7 / 2,23,7 / 2,23,5 / 2,23,5 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 パス2(乱数×) 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,1 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 / 2,24,0 20回平均のタイム差は0.485秒と、今回の検証では明らかに「乱数」項目の変化が、タイムに影響を与えていた。 同ページ内の「乱数」検証データ 1と「乱数」検証データ 2を比べると、平均的なA3分配の場合、A3:104で0.485秒、A3:183で0.460秒と1、2の検証条件下ではタイム差は0.025秒と、「乱数」項目はA3の高低にほとんど、もしくは全く影響を受けない事が分かった。 「得意回り」検証データ1 使用したパスワード パス1「サキだけなボ エヅぃヂなワ ヅヂけせず ヅかくデッぬ シドネすウヅ ヅききセヅ」 パス2「サオだデなヅ エヅぅヂなワ ヅヂけめず ヅかくヅッぬ シるネダウヅ ヅきかくぃ」 パス1が左回り得意、パス2が右回り得意。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿(左回り)。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ20回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(左回り得意)の平均タイム2,22,115 パス2(右回り得意)の平均タイム2,22,130 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(左回り得意) 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,4 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 パス2(右回り得意) 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,4 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,4 / 2,22,1 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 / 2,22,1 20回平均のタイム差は0,015秒と、今回の検証では得意回りはほとんど、もしくは全くタイムに影響していなかった。 「得意回り」検証データ2 使用したパスワード パス1「たデどヅさヅ ブヅコヂくぼ ヅヂこヅぞ ヅゾくヅフロ ゲヅまデけヅ ヅききぎぃ」 パス2「たドどヅさヅ ブヅカヂくぼ ヅヂこヅぞ ヅゾくヅフロ ゲヅまドけヅ ヅききろぃ」 パス1が右回り得意、パス2が左回り得意。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力75の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力75の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 ヤぼよスるヅ ナヅヂヅじテ ヅヂイヅだ ヅヅヂヅバぬ カヂスやけヅ ヅヅヂづヅ ヤぼよスるヅ ナヅヂヅじテ ヅヂイヅだ ヅヅヂヅバぬ カぃスやけヅ ヅヅヂわヅ ヤぼよスるヅ ナヅヂヅじテ ヅヂイヅだ ヅヅヂヅバぬ カすスやけヅ ヅヅヂナヅ ヤぼよスるヅ ナヅヂヅじテ ヅヂイヅだ ヅヅヂヅバぬ カばスやけヅ ヅヅかまぃ 競羽場は「神殿(左)」「密林(右)」「遺跡(左)」「都市(右)」「砂浜(左)」「山岳(右)」の全てを使用。 距離は各競羽場それぞれ1200m、2000mの2つの距離を選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(右回り得意)1200m 神殿(左) 1.07.1 / 1.07.1 / 1.07.1 / 1.07.2 / 1.07.2 密林(右) 1.06.0 / 1.06.0 / 1.06.0 / 1.06.0 / 1.06.0 遺跡(左) 1.06.5 / 1.06.5 / 1.06.5 / 1.06.6 / 1.06.8 都市(右) 1.08.3 / 1.08.3 / 1.08.3 / 1.08.3 / 1.08.3 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.8 砂浜(左) 1.08.1 / 1.08.1 / 1.08.2 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.6 山岳(右) 1.08.0 / 1.08.0 / 1.08.0 / 1.08.4 / 1.08.4 / 1.08.4 / 1.08.4 / 1.08.4 / 1.08.5 / 1.08.5 パス2(左回り得意)1200m 神殿(左) 1.07.1 / 1.07.1 / 1.07.1 / 1.07.1 / 1.07.2 密林(右) 1.06.5 / 1.06.5 / 1.06.5 / 1.06.5 / 1.06.5 遺跡(左) 1.06.5 / 1.06.6 / 1.06.8 / 1.06.8 / 1.06.8 都市(右) 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.09.1 / 1.09.1 砂浜(左) 1.08.1 / 1.08.1 / 1.08.1 / 1.08.1 / 1.08.1 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.5 / 1.08.6 / 1.08.6 山岳(右) 1.08.4 / 1.08.5 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 / 1.08.7 パス1(右回り得意)2000m 神殿(左)1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.5 密林(右)1.55.2 / 1.55.2 / 1.55.2 / 1.55.2 / 1.55.2 遺跡(左)1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.5 / 1.56.8 都市(右)2.00.1 / 2.00.4 / 2.00.4 / 2.00.5 / 2.00.5 砂浜(左)1.59.6 / 1.59.6 / 1.59.6 / 1.59.7 / 1.59.9 山岳(右)1.59.9 / 1.59.9 / 2.00.2 / 2.00.2 / 2.00.3 パス2(左回り得意)2000m 神殿(左)1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.5 / 1.56.5 / 1.56.5 密林(右)1.55.7 / 1.55.7 / 1.55.7 / 1.55.7 / 1.55.9 遺跡(左)1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.3 / 1.56.5 / 1.56.8 都市(右)2.00.4 / 2.00.4 / 2.00.4 / 2.00.5 / 2.00.9 砂浜(左)1.59.6 / 1.59.6 / 1.59.6 / 1.59.6 / 1.59.9 山岳(右)2.00.3 / 2.00.5 / 2.00.5 / 2.00.5 / 2.00.5 左回りの競羽場(神殿・遺跡・砂浜)ではパス1(右回り得意)、パス2(左回り得意)の間に平均タイム差はほとんど、もしくは全く観察できなかった。 右回りの競羽場(密林・都市・山岳)では平均で0.4~0.5秒程度パス1(右回り得意)の方がパス2(左回り得意)よりもタイムが速くなっていた。 以上の結果から、少なくともエキシビションでは左回り得意が機能していない事がわかった。 「得意回り」及び「乱数」検証データ 使用したパスワード パス1「すづごスきて やヅヅヂアめ ヅヂアぶヅ ヅヅきヅつウ マるはふぃヅ ヅききぎぃ」 パス2「すげごぶきヅ やヅヂヂアめ ヅヂアてヅ ヅヅきヅつウ マスはむぃヅ ヅききよぃ」 パス3「すづごスきれ やヅけヂアめ ヅヂアみヅ ヅヅきヅつウ マるはふぃヅ ヅききむぃ」 パス4「すげごみきヅ やヅすヂアめ ヅヂアれヅ ヅヅきヅつウ マスはむぃヅ ヅききらヅ」 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は全て使用、距離は1800mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 左得意・乱数× 神殿(左) 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 密林(右) 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 遺跡(左) 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 都市(右) 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 砂浜(左) 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 山岳(右) 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 右得意・乱数× 神殿(左) 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 左得意・乱数○ 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 右得意・乱数○ 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 今回の検証結果+色々をまとめると 乱数の○×は左周りの競羽場でのみタイムへ影響する。 得意回りの右左は右周りの競羽場でのみタイムへ影響する。 右得意と乱数○のタイムへの影響度が同等である。 左得意&乱数×では得意周りについてのコメントが出ないが、左得意&乱数○では左得意のコメントが出る。 (右得意&乱数○の場合のトレーナーコメントは右得意コメントが優先される。) パスワード、ゲーム内メモリ共に該当能力が入っている場所が同じである。 つまり現在(20110515)の解析の得意周り解析と乱数解析部分は共に不正確であり 元ウマさ解析の一部で現在の乱数解析部分が、「左周り得意」解析部分だという事がわかった。 「4-2相性」検証データ 使用したパスワード パス1「ぎスびドなヅ でヅヂヂタつ ヅヂろてぜ ヅずきヅデオ タなふつぐヅ ヅききクヅ」 パス2「ぎがびがなが でヅヂヂタつ ヅヂろボぜ ヅタきヅデオ タちふもぐヅ ヅきけハぃ」 パス1が相性01、パス2が相性10。それ以外の能力は全て同じ。 ちなみに気性難と4-2の判別法によると相性の相関関係は・・・11 01 10 00 11・・・だそうです。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 まずは、相性が単羽独走では影響がない事を確認するために 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に4羽入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ10回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(01)の平均タイム2,24,00 パス2(10)の平均タイム2,24,00 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(01) 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 パス2(10) 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 当初の予想通り、単羽独走の状態ではタイムに差は現れなかった。 次に相性による影響を検証するために 検証用競走羽パス1を1枠1番に固定。検証用競走羽パス2を2枠2番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から3羽順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを15回、その後パス1、パス2を入れ替えて15回開催し、レース前の印とパス1、パス2それぞれのタイムを記録。 1枠パス1 2枠パス2結果 パス1(01)の平均タイム2,24,07 パス2(10)の平均タイム2,24,12 +記録した実測タイム、印一覧は格納しました。 記録した実測タイム、印一覧は格納しました。 パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,2 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,5 パス2 2,24,2 パス2◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,0 パス2 2,24,1 パス1◎ パス1 2,24,5 パス2 2,24,2 パス2◎ 1枠パス2 2枠パス1結果 パス2(10)の平均タイム2,24,07 パス1(01)の平均タイム2,24,13 +記録した実測タイム、印一覧は格納しました。 記録した実測タイム、印一覧は格納しました。 パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,2 パス2◎ パス2 2,24,5 パス1 2,24,2 パス1◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,2 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,5 パス1 2,24,2 パス1◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ パス2 2,24,0 パス1 2,24,1 パス2◎ 能力が同じ事もあってか、どちらの組み合わせの場合もスタートからゴールまで常に接近して争っていたにもかかわらず今回の検証では相性値の違いはほとんど、もしくは全くタイムに影響していなかった。 「ウマさ」検証データ 使用したパスワード パス1「ロろざヂにせ ろるけヂよこ ぅかけけぞ ぶズしきづヲ づデリぁウも スきこなヅ」 パス2「ロろざりにに ろけヅヂよこ ぃかけごぞ ヅほしわづヲ づデリぁウむ ヅきけぅぃ」 パス1がウマさA、パス2がウマさB。それ以外の能力は全て同じ。ちょうどよく一般公開されていたものを使用。 ちなみに、この2つのパスのウマさ変化はセーブスロットによる物ではなく、乱数の変化による物である。 +これ以外に先行力平均43、他大体0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均43、他大体0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 ちぼヂがタヅ ちヅオヅぃむ ヅヂムヅバ ヅヅダヅヅヅ ヅをヅやけヅ ヅヅダケヅ ちぼヅスぬヅ むヅヂヅヒヅ ヅヂムヅぶ ヅむドヅウさ ヅてヅやけヅ ヅヅドリヅ コぼヅるぬヅ るヅウヅぐヅ ヅヂムスよ ヅヅドヅヅヅ ヅせきやけヅ ヅヅダねヅ しぼヅクチヅ けヅぃヅぃヅ ヅかムスバ ヅむダヅヅヅ ヅぁヅやけヅ ヅヅヂまヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ10回開催し、1位のタイムと順位を記録。 結果 パス1(ウマさA)の平均タイム2,15,740 パス2(ウマさB)の平均タイム2,16,200 +記録した実測タイムと順位一覧は格納しました。 記録した実測タイムと順位一覧は格納しました。 パス1(ウマさA) 2,15,9 14235 2,15,7 14352 2,15,7 14352 2,15,7 14352 2,15,9 14352 2,15,7 14352 2,15,7 14352 2,15,7 14352 2,15,7 14352 2,15,7 14352 パス2(ウマさB) 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 2,16,2 14352 10回平均のタイム差は0.460秒と、今回の検証ではウマさの違いが明らかにタイムに影響を与えていた。この結果から乱暴に推測すると、ウマさA→Bの間は4段階開いているので、1段階当たりタイムに約0.115秒影響している事になる。この1段階当たりの影響量は、チョコボのA3帯によっても変化する事が予想される。 タイム以外ではスパート開始地点にも影響が見られた。 パス1(ウマさA)2,15,7のスパート開始地点 パス2(ウマさB)2,16,2のスパート開始地点。 パス1(ウマさA)の方がパス2(ウマさB)よりも若干早くスパートを開始していた。この部分がタイムを早くした一因だと思われる。 「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ1 使用したパスワード パス1「ぎドびがなが でヅヅヂタつ ヅヂろざぜ ヅにきヅデオ タしふづぐヅ ヅきくフぃ」 パス2「ぎけびめなダ でヅけヅタち ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅヅくぎぃ」 現在(20101216)のパスワード解析ではパス1が「ウ B- 祭 13」、パス2が「ウ B- 祭 12」。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ15回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(ウ B- 祭 13)の平均タイム2,24,007 パス2(ウ B- 祭 12)の平均タイム2,23,700 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(ウ B- 祭 13) 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,1 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 パス2(ウ B- 祭 12) 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 検証は祭り好き度が低い方が15回平均で0.307秒早いという、当初予想していたパターンのどちらにも該当しない斜め上の結果となった。この結果は「ウマさ」「お祭り好き」のどちらか、もしくは両方の解析方法が不完全のため起こった物と思われる。解析方法の改善のため、この件についてさらに検証を続けます。 「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ2 使用したパスワード パス1「ぎけびめなダ でヅけヂタつ ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅきくぼぃ」 パス2「ぎけびめなダ でヅけヅタち ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅヅくぎぃ」 現在(20101216)のパスワード解析ではパス1が「ウ A- 祭 13」、パス2が「ウ B- 祭 12」。それ以外の能力は全て同じ。 そしてこれは同じ能力値の競走羽を、パス1はスロット1、パス2はスロット2に登録した事によりパスワードの10、12、31及び33文字目が変化したデータである。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ20回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(ウ A- 祭 13)(スロット1)の平均タイム2,23,520 パス2(ウ B- 祭 12)(スロット2)の平均タイム2,23,705 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(ウ A- 祭 13)(スロット1) 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,7 2,23,7 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 パス2(ウ B- 祭 12)(スロット2) 2,23,8 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 条件が完全一致のため「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ1と同じデータを使用。 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 2,23,7 20回平均のタイム差は0,215秒と、明らかにスロット1に登録した場合とスロット2に登録した場合のパスワード変化が、タイムに影響を与えている事が分かった。そしてこのタイムへの影響度を現在の解析では「ウマさ」は4段階(A-→B-)、「お祭り好き」は1段階(13→12)と定義しているようである。解析方法の改善のため、この件についてさらに検証を続けます。 「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ3 使用したパスワード パス1「ぎけびめなダ でヅけヂタつ ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅきくぼぃ」 パス2「ぎドびがなが でヅヅヂタつ ヅヂろざぜ ヅにきヅデオ タしふづぐヅ ヅきくフぃ」 現在(20101216)のパスワード解析ではパス1が「ウ A- 祭 13」、パス2が「ウ B- 祭 13」。それ以外の能力は全て同じ。 そしてこれは同じ能力値の競走羽が、ロード終了後の乱数変化によりパスワードの9及び33文字目が変化したデータである。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ20回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(ウ A- 祭 13)の平均タイム2,23,520 パス2(ウ B- 祭 13)の平均タイム2,24,005 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(ウ A- 祭 13) 条件が完全一致のため「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ2と同じデータを使用。 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,7 2,23,7 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 2,23,5 パス2(ウ B- 祭 13) 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 条件が完全一致のため「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ1と同じデータを使用。 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,1 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 20回平均のタイム差は0,485秒と、明らかにロード終了後の乱数変化によって起こったパスワード変化が、タイムに影響を与えている事が分かった。そしてこのタイムへの影響度を現在の解析では「ウマさ」は4段階(A-→B-)、「お祭り好き」は0段階(13→13)と定義しているようである。 以上の「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ1、2、3の結果より、現在(20101216)の解析の「ウマさ」項目は段階分けが不正確であり「お祭り好き」項目には欠陥がある。そして共通する問題として、登録スロットによるパスワード変化部分及びパスワード17文字目の重複解析が存在する事が分かった。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/292.html
ゼクロム No.644 タイプ:ドラゴン/でんき 特性:テラボルテージ(特性に関係なく相手に技を出せる) 体重:345kg(けたぐり・くさむすびの威力120) イッシュ竜 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゼクロム 100 150 120 120 100 90 レシラム 100 120 100 150 120 90 キュレム 125 130 90 130 90 95 ブラックキュレム 125 170 120 120 100 95 ホワイトキュレム 125 120 100 170 100 95 ばつぐん(4倍) - ばつぐん(2倍) こおり/じめん/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/くさ/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) でんき こうかなし - お馴染みホワイト限定ドラゴンバリバリダー。 ディアルガの攻撃と特攻を入れ替えただけの種族値で電気タイプなのに攻撃の方が高いという珍しい能力を持つ。 カイオーガに強そうに見えるがそんなことはなく、特殊耐久はディアルガと同じ程度なので 元々が同速の上にゼクロムが無振りだとメガネ冷凍ビームや吹雪で確定1発。 そうでなくとも2発で落ちる(臆病オーガ冷ビ→無振りで70%~82%。ヤチェ持ってても努力値振らないと2発耐えない) カイオーガは氷技の搭載率がクリスマスカップでも8割を超える上にそもそも半減のはずの臆病しおふきですらで乱数2発で落とされてしまうなど 同速と氷弱点が祟って実は勝てるかが結構怪しいライン。 基本外れない必中技や冷ビと違いらいげきの命中が他の伝説専用技やりゅうせいぐんより若干低いので外して負けるという寒いプレイを見せつけることもある。 カイオーガ、ホウオウ、ルギアにはタイプ的には有利だが、グラードン、ディアルガ、パルキア、レックウザ、キュレムには基本的に勝てない。 タイプ相性だけで見ると有利な相手と苦手な相手がハッキリしている伝説である。 しかしルギアは先手はねやすめで粘られたり、メガネだいちのちからが飛んでくる可能性があるので注意。(一応メガネ大地自体は相手の火力が低すぎて無振りでも耐える) そして上記の通りカイオーガは実際ゼクロムを返り討ちにすることができる。ホウオウも後出しすると火傷が怖いので不利な相手の方が多い。 というか電気タイプ自体が現行のルールでは逆風で禁止伝説12匹中らいげきを半減以下にする伝説が半分の6体もいるので拘る場合などは非常に通りが悪い。 ミュウツーの珠ふぶきで無振りゼクロムが低乱数1。こちらの珠雷撃で無振りが高乱数1。 珠以上持ちなら命中率、霰ダメージも考慮してミュウツーが有利。強化アイテムがないと勝ち目はない。 レシラム戦は抜いたもん勝ち…ではなく攻撃252のドラゴンクローで無振りレシラムが25%でしか落ちず不利。 同速で大体の技でお互い確2のギラティナとはトントン。 非伝説にも苦手な相手は多い。ユキノオーには基本勝てないし、マニューラ相手も冷凍パンチでごり押し負け。 ラティ兄妹の流星群でゼクロムを一撃で殺せる、その他にも苦手な相手が多数。 第一伝説戦は竜技とふぶきが吹きまくるので伝説最鈍のこいつは瞬殺されるのがデフォ。 こいつに限らずどうもホワイトキュレム以外のイッシュ竜は不遇臭がする。と、ここまで書くと弱そうなのだが、 特に物理電気で高威力技、高種族値をもつポケモンと言うのは、特異な性質であり、他に存在しない。 この有用性を理解できるかがゼクロムの使いこなせる鍵となる。 他とは稀に見ない、歪な刺さり方をするポケモンなので、 見せ合いなしの44よりは見せ合いありの方が使いやすいかもしれない。 専用技二つ。クロスサンダーはH6ルギアを乱数1。H6ホウオウ、H252オーガを確1。らいげきなら無振りルンパを確1、HP252バンギを確2、攻撃補正-1でもHP252カポエラー確2など、らいげきの方が基本的に使いやすい。 もちろん命中を重視したり、それらを仮想敵としないならクロスサンダーでもOK。 物理電気以外はまともな技を殆ど覚えないので併用も有力候補になってくる。 BW2でおいかぜを習得し、電気併用が当たり前な時代よりは技の候補はマシになった… が、肝心の物理技が既存の電気技の劣化で全く役に立たないかみなりパンチ以外増えていない。 キュレムのFCの影響から氷弱点が、シンオウ伝説の夢特性の解禁で地面弱点が深刻化し 伝説対戦では非常に弱点を突かれやすくなってしまい行動もままならぬまま瞬殺されるケースが増え不遇臭がむしろ悪化した。 キュレム以外の氷技はヤチェなしでもかろうじて一発耐えるので、現状使う場合は耐久を上げてハバンを持たせ らいげき、ドラゴンクロー、おいかぜ、まもるでおいかぜパにするか げきりん、らいげき、ドラゴンクローを入れスカーフでげきりんテロリストをかます以外の選択肢がほぼない状態。 耐久調整をする場合は、耐久値がディアルガと全く同じなのでディアルガの配分を流用できる。 最初からディアルガ使えとか知らない。ちなみに無振りかみなり=ひかえめディアルガのかみなりで無振りジュエルりゅうせいぐん=控えめディアルガのりゅうせいぐん ゼクロム物理型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 物理型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:素早さ252 攻撃252 持ち物:ラムのみ/ハバンのみ/いのちのたま など 確定技:らいげきorクロスサンダー/ドラゴンクロー/まもる 選択技:おいかぜ/いわなだれ/でんじは/みがわり など 高い攻撃力を生かして攻める。 …といいたいところだがドラゴン技が深刻な威力不足。攻撃特化ドラゴンクローでも無振りレシラムが高乱数1。 無振り流星群はそのクロ―より弱いうえに連射が効かないため採用は難しい。一応グラードンやディアルガにはクロ―よりダメージは大きくなるが。 基本的に電気技の入りが悪い相手には勝てない。特にグラードンは永遠の天敵。 有利な相手を確実に潰すor流す、というのが主な役割だろう。 スカーフ型 性格:いじっぱり 努力値:素早さ攻撃252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:らいげき/ドラゴンクロー 選択技:クロスサンダー/げきりん/いわなだれ ルギアやホウオウ、ミュウツー他を上から殴れるスカーフ型。 げきりんも運ゲー気味だが竜技の火力不足が解消され強力。 テラボルテージの発動順でスカーフであることがバレてしまうのが弱点。 タッグ候補 ゴウカザル ノオー、ディアに強く、ねこだましも持つ。HP252グラードンにも無振りオバヒで6~7割ほどのダメージ。 いかく、地震に非常に弱くなるが、上記三匹を一気に対策できるのはこいつぐらいしかいない。 コジョンド ディアルガやユキノオー、ナットレイをコジョンドで縛れる。 地震、吹雪からゼクロムをワイドガードで保護する。 対策 スカーフでもなければ、ふぶきを撃っていれば勝手に死ぬのでそれほど怖いポケモンではない。 グラードンやディアルガ、パルキア、キュレムには手も足も出ないので、そいつらがいれば基本的に勝てる。 パルキアは努力値を割きすぎると乱数になってしまうので注意。 非伝説でも上述通りノオー、ラティ兄妹、マニューラ辺りでもいい。普通の環境下で特殊型のドラゴンなら大抵勝てる。 例えば無補正フライゴンやガブリアスのりゅうせいぐん程度でも無振りゼクロムは最低乱数以外で落ちるので チルタリス、オノノクス、クリムガン以外は全員一撃でゼクロムを倒せる上、大体のドラゴンは先手も取れる。 物理の方はガブリアスのドラゴンダイブでも最高乱数でしか落とせないぐらい固い。 ガブリアス以上の火力なら無振りゼクロムをげきりんで確殺。 ちなみにじしんの場合はガブリアスの地ジュエルのじしんは高乱数(68.8%)、霊獣ランドの地ジュエルじしんは確定、 グラードンの補正あり珠じしんで最低乱数以外落ちる。 カイオーガも場合によっては最遅なり眼鏡なりでタイマンでもゼクロムを倒せるが、 五分五分な実力であることから候補としてはあまりよろしくない。ギラティナ然り、レシラム然り。 しかしレックウザはゼクロム潰しとして自然に機能し、シングルであれどダブルであれどゼクロムを倒すこと自体は容易い。 ミュウツーも同じくゼクロム倒すことが容易い上に、こちらは視野に入れずともゼクロム対策ができるため使いやすさがある。 だが、受けはなかなか難しい。雷撃の飛んで来る方向を読んでユキノオー、ディアルガ、グラードン辺りに変える必要があるため、先発2匹が両方とも弱点をつけない場合は若干厳しい。 そしてこいつは弱点が酷すぎる都合スカーフげきりんでテロをかましてくる可能性がかなり高いのでスカーフキュレムで上から殴るのが最も安定する。 非伝説のドリュウズやナットレイで受けるのも良い。攻撃して追い詰めるのだが、逃げる可能性が高いので注意したい。 もっとも、受けが厳しいのは伝説全般に言えること。ただ数多いる伝説の中でも対策はかなり楽な方であろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ゼクロム ネタポケまとめwiki - ゼクロム
https://w.atwiki.jp/perotanfenix/pages/147.html
ムラマサカブとは ムラマサガブとはポケットモンスター第五世代トップトレーナーであるぺろたん氏の考え出した最も対策し難いガブリアスの型の一つである。 基本的な戦い方は電磁波砂パの粉ガブリアスと同じだが、粉ガブリアスだと運の要素も絡んで来るために一部のトレーナーから「運ゲ乙」などの批判を受ける。 その点、このムラマサガブリアスとは、運の要素を極限まで減らし勝つ為の確立を極限まで上げ、そして勝率に繋げるというものである。 そのムラマサガブリアスの構成はこうなる。 性格 ようき HABDSV Cは使わない為、逆Vでも良い (妥協したとしてもHBSは最低でもVにしたい) 努力値 HS252B6 耐久調整 ・バンギラスのだいもんじを身代わりが確定耐え ・トゲキッスのはどうだんを身代わりが確定耐え ・ちきゅうなげ、ナイトヘッドを身代わりが確定耐え ・ドータクンのサイコキネシスを身代わりが最大乱数以外耐え ・グライオンのつばめがえしを身代わりが確定耐え ・いじっぱりヘラクロスのこんじょう発動中のわるあがきを身代わりが確定耐え ・ドンファンのこおりのつぶてを高乱数で当たっても身代わりが出せるHPが残せる程度。 ・サンダースのめざ氷を高乱数で当たっても身代わりが出せるHPが残せる程度。 技構成 ・ダブルチョップ ・かげぶんしん ・つめとぎ ・みがわり 理想としては天候が砂嵐の状態で且相手がまひ状態(この時点で攻撃成功確立は命中率100%の技の場合60%にある)でガブリアスを出す。 後は、身代わりからのかげぶんしん、つめとぎ連打で相手を3タテする。 ダブルチョップ(双剣)で相手を情け容赦なく無双する姿はまさに最強双剣ハンターを彷彿をさせる。
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/960.html
前回三ノ輪銀(1戦目)、次回スグリ(1戦目) 基本情報 センソウジ(1戦目) トレーナー相当 センソウジ L【指揮】:C-相当 ……スグリ見立て L【育成】: L【統率】: L【能力】: L【固有】: 「指令」/1Tに一つ使用可能 【ヌシの号令】:T終了時まで任意の能力を「倍」にする/*2 【ヌシの勅命】:攻撃を回避させる(攻撃一つ)/*2 サポーター:【ダンジョン効果】 「ダンジョン:センソウジ」 フィールドを「フィールド:センソウジ」であることとする 「野生」「親玉」は「怯み」にならない 「野生」「親玉」は低確率で、Tの一番最後に「かみなり」による追加行動権を得る ポケモン マジンガーZ Lレベル:75 L【電気/地面】 LHP:165 L特性:がんきょう …「急所無効」、体力が満タンのとき、攻撃を必ず耐える 技*5:かみなり、だいちのちから、ねっぷう、てっぺき、ちょうはつ 《種族値》 L体力:B+/105 L攻撃:C+/85 L防御:C+/85 L特攻:A+/135 L特防:A+/135 L素早さ:C+/85 【スキル】 L【野生の親玉】:場野生の時、場に出ると自身の全能力がぐーんと上がる。 L【社のヌシ】:「効果抜群」で受けるダメージを「半減(*0.5)」する L【魔神の合金】:場が「フィールド:センソウジ」のとき、自分の全能力が強化(*1.3)される L【魔神の鉄塊】:場が「フィールド:センソウジ」のとき、相手の全能力が低下(*0.7)される L【スクランダー】:宙に浮く、「地技」が飛行タイプに当たるようになる L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ティレルビートル Lレベル:65 L【鋼/虫】 LHP:258 L特性:ぼうだん …急所無効、~だん、~ボール技を無効化する 技*4:シザークロス、ヘビーボンバー、10まんばりき、かみなり 《種族値》 L体力:AAA++/198 L攻撃:B/95 L防御:AA/120 L特攻:B/95 L特防:C+/85 L素早さ:D/50 【スキル】 L【野生ポケモン】:野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる L【金冠サイズ】:「KWG」種の最大サイズである「固有種」、「体力」種族値に大きな上昇補正を得る L【大顎機の撃鉄】:場に出て最初に繰り出す技の威力を「倍」にする L【メダルロボット】:「持ち物」を持っているとき、受けるダメージを緩和する(*0.85) L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 「技効果」 ヘビーボンバー:「物理」/鋼/威力:120/命中率:100/自分の「防」で判定する/接触/単体 エルフーン Lレベル:50 L【草/フェアリー】 LHP:120 L特性:いたずらごころ …「優先度±0」の「変化技」の優先度+1 技*6:タネばくだん、わたほうし、コットンガード、やどりぎのタネ、トリック、すてゼリフ 《種族値》 L体力:C-/60 L攻撃:C/67 L防御:A/120 L特攻:C/77 L特防:C/75 L素早さ:A/116 【スキル】 L【野生ポケモン】:野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる L【変種】:原種である「エルフーン」種とは異なる生態を持つ、【オールドタイプ】を無効化する。 L【綿風の祝福】:場を離れる時、「野生」を持つ味方の任意の能力を上昇させる L【コットンドレス】:自分の「防」を「A」に上昇させる L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 我妻善逸 Lレベル:55 L【ゴースト】 LHP:140 L特性:ぜったいねむり …戦闘中は常に「ゆめうつつ」状態となる 技*4:かげうち、シャドークロー、いあいぬき、みきり 《種族値》 L体力:C/80 L攻撃:B-/90 L防御:C/80 L特攻:C/80 L特防:C/80 L素早さ:A+/135 【スキル】 L【野生ポケモン】:野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる L【幽体種】:「我妻善逸」が死後にポケモンとして「固有種」に生まれ変わった、「オールドタイプ」を無効化する L【夢遊侍の居合】:自分が「ゆめうつつ」のとき、「いあいぬき」の優先度を「+1」に変更する L【雷の呼吸】:自分の「速」を「A+」に上昇させる、「優先度+1」以上の技の威力を強化(*1.1)する L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 「技効果」 いあいぬき:「物理」/ノーマル/威力:75/命中率:100/優先度-7、「まもる」貫通、相手が「まもる」を使用していた時 技の威力が「倍」になる/接触/単体 トーマス Lレベル:60 L【電気/エスパー】 LHP:169 L特性:たいねつ …「炎」技で受けるダメージを半減する 技*4:でんじほう、かえんほうしゃ、あばれる、だいばくはつ 《種族値》 L体力:B++/109 L攻撃:B-/90 L防御:B+/105 L特攻:A/120 L特防:C+/85 L素早さ:D/45 【スキル】 L【野生ポケモン】:野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる L【暴走特急】:「あばれる」状態が解除された時、Tの一番最後に「だいばくはつ」を使用する L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 包丁さん Lレベル:60 L【ゴースト/悪】 LHP:130 L特性:ふくしゅうしん …「味方」の瀕死の数が多いほど技の威力が上昇する (1=*1.2、2=*1.4~ 最大:*2.0 技*6:かげうち、シャドーダイブ、のろい、つじぎり、おいうち、つめとぎ 《種族値》 L体力:C/70 L攻撃:B+/105 L防御:C-/60 L特攻:C-/60 L特防:C-/60 L素早さ:B+/105 【スキル】 L【野生ポケモン】:野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる L【包丁の監視】:「死に出し」で場に出た時、相手を2T「くろいまなざし」状態にする L【包丁の報復】:「死に出し」で場に出た時、相手の体力を半分にする L【万能包丁】:「技能拡張:かざあな」を繰り出すことができる、これはPT全員が使用できる/バトル中1回 L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 「技効果」 かざあな:「物理」/飛行/威力100/命中率:85/優先度-3、「まもる」貫通/接触/単体 もちもの マジンガーZ Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 ティレルビートル Lたべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 エルフーン L 我妻善逸 Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える トーマス Lレッドカード:攻撃を受けたとき、相手をランダムで強制交代させる 包丁さん Lラムのみ:状態異常になったとき、1回だけ解除する パワプロPT L【指揮】:B …鉄火場を乗り越えたことで身に付いた指揮力 L【育成】:C …平均的な育成 L【統率】:A+ …仲間のハートに火をつけるリーダーシップ L【能力】:B+ …震えるほどの闘魂が相手を竦ませる威圧感を放つ L【固有】:【震える闘魂】:味方の「役割」が発動した時、相手の優先度をT終了時まで「-1」に変更する 「王者」としての、軍団の「長」として放つ「威圧感」が具現化したスキル。 統率はAA相当だがまだ本人の技量が追いついていないためA+判定、 部分は技の命中補正と PTスキルの種類が該当する。 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 四式と六令の同時使用は可能 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:「攻」を「倍」化する/1T 【全開特攻指令】:「特攻」を「倍」化する/1T 【全開防御指令】:「防」を「倍」化する/1T 【全開特防指令】:「特防」を「倍」化する/1T 【全開敏捷指令】:「速」を「倍」化する/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 サポーター:スグリ 【比翼の情報兵装】:「スグリ」のSPスキル 低確率で相手のデータを「解析」する バトル概要 ポケモン ①メガゴウカザル L【炎/格闘】 Lレベル:78 LHP:136 L特性:もえるちしお …相手の水技の威力を「半減」する、自分の「炎技」のタイプ一致倍率を「2倍」に上昇させる 技*10:しゃくねつてっけん、マッハパンチ、インファイト、はどうだん、かみなりパンチ、エアスラッシュ、 くさむすび、とんぼがえり、ちょうはつ、みきり 《種族値》 L体力:C/76 L攻撃:AA+/165 L防御:C/81 L特攻:A/124 L特防:C/81 L素早さ:A/126 【スキル】 L【不動のエース】:「ここぞ!」という場面で全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【メガ進化個体】:「ゴウカザル」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【憤怒猿の連撃】:低確率で追加攻撃を行う L【憤怒猿の威圧】:「エース」発動時、相手の特性をT終了時まで「よわき」に変更する L【猿拳】:「タイプ不一致技」の「草」「電」「飛」技の威力を強化する(*1.5) L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対超回避】:相手の「超」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対超耐性】:相手の「超」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対超反撃】:敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【気合い】:稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい L【カウントアーツ】:”ここぞ”という場面で、自分の「回避」を強化(*1.33)する/キラーと対面時は発動しない L【エキスパンション(闘)】:「格闘」技が相手ポケモンの防護スキルを貫通する L【闘魂の王旗】:”ここぞ”の場面で自分の全種族値を強化(*1.3)する 【専用スキル】…【追走発破の激怒拳】 メガゴウカザルの専用スキル 攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる/バトル中1回 「技効果」 しゃくねつてっけん:「物理」/炎/威力:130/命中率:85/3割:やけど/接触/単体 ②メガギャラドス Lレベル:75 L【水/悪】 LHP:155 L特性:かたいウロコ …「接触技」で受ける威力を軽減(*0.75)する、相手の「C」を±0にする 技*5:たきのぼり、あらいながす、かみくだく、じならし、おいうち 《種族値》 L体力:B/95 L攻撃:AA/155 L防御:B++/109 L特攻:C/70 L特防:A/130 L素早さ:C/81 【スキル】 L【エースアシストγ】:場を離れる時、味方「エース」の任意の能力値を上げる L【メガ進化個体】:「ギャラドス」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【凶悪龍の旋回】:場に出て2T目終了時、控えと任意交代できる L【凶悪龍の門徒】:自分と相手トレーナーとの「統率」差分、受ける技の威力を低下させる(1:*0.9 2:*0.8 3:*0.7 最大*0.5 L【元祖破壊光線】:技能拡張「はかいこうせん」を使用する、最も高い種族値で判定する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対電回避】:相手の「電」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対電耐性】:相手の「電」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対電反撃】:敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【リターンヒール】:味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する L【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 L【鉄血の軍旗】:”ここぞ”の場面で低確率で相手を怯ませる 【龍門に至れ王者の末裔】 メガギャラドスの専用スキル 味方の「まもる」成功時、控えから任意交代できる 「技効果」 あらいながす:「変化」/水/威力:-/命中率:-/自陣の設置物を解除する ⑥ジンオウガ Lレベル:78 L【電気/虫】 LHP:145 L特性:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1)、自身の直接技の威力を強化(*1.3)する 技*6:かみなりのキバ、10まんボルト、メガホーン、とんぼがえり、メタルクロー、こうそくスピン 《種族値》 L体力:C+/85 L攻撃:A+/135 L防御:B+/105 L特攻:B+/105 L特防:C+/85 L素早さ:C+/85 【スキル】 L【トップバッター】:「先発」として場に出たとき、任意の能力を「ぐ~ん」と上げる L【雷狼竜の斬爪】:「C+1」以上の技の威力を強化(*1.3)する L【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する L【エリアチェンジ】:攻撃を受けたとき、味方と任意交代できる L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対岩回避】:相手の「岩」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対岩耐性】:相手の「岩」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対岩反撃】:敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【スターター】:「役割」任命時、全能力*1.1 L【エキスパンション(虫)】:相手の「避」の上昇(強化)を無視する L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する 【専用スキル】…【雷鳴轟く雷狼竜】 ジンオウガの専用スキル 「死に出し」で場に出たとき自分の役割を発動させ、相手を「麻痺」にする ⑦シャルルマーニュ Lレベル:75 L【ノーマル/フェアリー】 LHP:170 L特性:せいしんりょく …「怯み」状態にならない、「メンタル効果」を受けない 技*6:きりさく、でんこうせっか、ひかりのつるぎ、せいなるつるぎ、ドリルライナー、まもる 《種族値》 L体力:A-/110 L攻撃:A/120 L防御:B/93 L特攻:C/70 L特防:A/115 L素早さ:A(B)/120(95) 【スキル】 L【エースキラーα】:「エース」に与えるダメージが上昇する(*1.5)/「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する L【聖騎士の白鎧】:相手の技が急所に当たりにくい(C-1)、中確率で状態異常を解除する L【聖騎士の聖盾】:自分の「まもる」が貫通されない、自分の「防/特防」を強化(*1.2)する L【セイバー】:相手の「特攻」の上昇を無視する L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対鋼回避】:相手の「鋼 」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対鋼耐性】:相手の「鋼 」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対鋼反撃】:敵陣に「鋼 」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【騎乗A】:自身の「速」の種族値を「A」にする。 L【チャレンジ】:敵陣に「エース」がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る L【エキスパンション(ノ)】:「ノーマル」技の「タイプ一致補正」を*2.0に強化する L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する 【専用スキル】…【不撓不屈なる聖者の盾】 シャルルマーニュの専用スキル 「まもる」成功時、味方と任意交代する 場を離れるとき、相手の任意の能力をがくっと低下させる ⑨戦艦レ級 Lレベル:78 L【水/ドラゴン】 LHP:145 L特性:しゃかりき …相手を倒すと追加行動権を得る 技*5:なみのり、スケイルノイズ、ねっぷう、スピードスター、じこさいせい 《種族値》 L体力:C+/85 L攻撃:B/95 L防御:B/95 L特攻:A+/135 L特防:A+/135 L素早さ:C+/85 【スキル】 L【アヴェンジャー】:死に出しで場に出たとき、任意の能力を「ぐ~ん」と上げる L【■■■■】:目覚めから時が少ない、今はまだ L【鏖殺艦の圧殺】:自分の「全体技」が相手の防護スキルを無視する L【鏖殺艦の粛清】:「死に出し」で場に出た時、対面した相手の「持ち物」を破壊する L【ゴーストシップ】:バトル中1回、技能拡張:「ゴーストダイブ」を使用する/「攻撃」を種族値の一番高いもので判定する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対妖回避】:相手の「妖」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対妖耐性】:相手の「妖」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対妖反撃】:敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【リベンジヒール】:死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する L【エキスパンション(龍)】:体力ランクに+補正をつける L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する . 【専用スキル】…【百鬼海魔の夜行守】 戦艦レ級の専用スキル 「死に出し」で場に出た時、T終了時まで相手の全能力を「半減」する ⑩スカイハイ Lレベル:63 L【飛行/電気】 LHP:165 L特性:せんしゅぼうえい …味方と交代して場離れる時、相手の「攻/特攻」が下がる Lモード:ストームレポート 技*6:ゴッドバード、10まんボルト、ボルトチェンジ、ロケットずつき、おいかぜ、でんじは 《種族値》 L体力:B+/105 L攻撃:B/95 L防御:C/70 L特攻:B/95 L特防:C/70 L素早さ:A+/135 【スキル】 L【スカウター】:場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る L【固有種】:「スカイハイ」種がこの個体だけのため「オールドタイプ」を無効化する。 L【風鳥の突風】:相手を「解析」した時、場の状態を「おいかぜ」状態にする/2T L【風鳥の爆風】:自陣が「おいかぜ」状態のとき、「溜め技」を1T目で使用できる L【ジェットパック】:自分の「速」が低下しない L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対岩回避】:相手の「岩」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対岩耐性】:相手の「岩」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対岩反撃】:敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【タクティスコープ】:敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(*1.1)する L【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない/相手からの強制交代を受けない L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する 【専用スキル】…【疾風怒濤の風鳥襲来】 スカイハイの専用スキル 場の状態が「おいかぜ」になった(解除された)T終了時、控えから(場から)味方と任意交代できる もちもの メガゴウカザル Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える メガギャラドス Lゴツゴツメット:接触技を受けたとき、相手にHP1/6ダメージ ジンオウガ Lこだわりハチマキ:「攻」*1.5/最初に使用した技しか使えなくなる シャルルマーニュ Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 戦艦レ級 Lたべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 スカイハイ L飛行ジュエル:「飛」タイプの技のダメージ*2 パワプロPT先発:ジンオウガ 敵PT先発:エルフーン 1T:クスクスクス※包丁さん センソウジの群れが襲い掛かってきた! くっ、ヤバそうな奴らが出やがったぜ…! パワプロはジンオウガをくりだした! 群れの中からエルフーンが飛び出した! ケタケタケタケタ!※エルフーン 【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した! 【トップバッター】:攻がぐーんと上昇した!/「攻」+2 【付随】:【スターター】:全能力値が強化された!/*1.1 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/エルフーンの優先度「-1」に変更 「ダンジョン:センソウジ」 フィールドを「フィールド:センソウジ」であることとする 「野生」「親玉」は「怯み」にならない 「野生」「親玉」は低確率で、Tの一番最後に「かみなり」による追加行動権を得る スグリ<システムの共通認識能力…! よし、パワプロ警戒しろ! 相手は「野生」だから「指揮」差によるC補正は発生しない! まず手始めに、奴さんのデータから覗いていくか! 【SP】:【比翼の情報兵装】:片翼の情報装置が野生ポケモンを「解析」する! 「いたずらごころ」? なんちゅう厄介な特性を! スグリ<こっちも「攻」は上昇してる。 ジンオウガなら抜いていけるはずだ。 初手を抑えていくぞ! グルルルルル…! 包丁さん<クスッ、そうね。 コレはどうかしら。 「ヌシの勅命」:勅命を受けたエルフーンは攻撃を回避した! ジンオウガのメガホーン! ダメージ:120 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 急所率 【特性】:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1) 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ攻撃A+135*1.1→切り捨て148.5→148 ×【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する ※ジンオウガ攻撃148*1.3=切り捨て192.4→192 ×【持ち物】:こだわりはちまき:攻*1.5 ※ジンオウガ攻撃192*1.5=切り捨て288 ×【トップバッター】:攻がぐーんと上昇した!/「攻」+2 ※ジンオウガ攻撃288*4/2=切り捨て576 ×【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※ジンオウガ攻撃576*1.4=切り捨て806.4→806 ×【野生ポケモン】:「防」+2 ※エルフーン防御A120*4/2=切り捨て240 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力120×攻撃806÷防御240→切り捨て12896 ÷50+2→切り捨て257.92+2→259 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入388.5→388 ×【特性】:かたいツメ …直接技*1.3 →五捨五超入504.4→504 ×【雷狼竜の斬爪】:「C+1」以上技*1.3 →五捨五超入655.2→655 =【総合補正】:D=655、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ556~655 エルフーンは攻撃を回避した! 「野生」にも指令が存在するのか!? 包丁さん<「勅命」と「号令」、この深度ではそれぞれ2回が限度かしら。 【ヌシの号令】:T終了時まで任意の能力を「倍」にする 【ヌシの勅命】:攻撃を回避させる(攻撃一つ) ケタケタケタ!※エルフーン エルフーンのわたほうし! 優先度-1 ジンオウガの素早さがガクッと下がった/「速」-2 【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する ※ジンオウガ速C+85*1.3=切り捨て110.5→110 【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※*1.4=切り捨て!→! 「速」-2 ※ジンオウガ速110*2/4=切り捨て55 2T:フッフーン※エルフーン お前腹の中に虫飼ってんの? キモッ 【特性】:いたずらごころ/優先度+1:エルフーンのすてゼリフ ジンオウガの攻撃と特攻が低下した 群れの中から我妻善逸が蹴りだされた! 【野生ポケモン】:攻がぐーんと上昇した! 【綿風の祝福】:錦の祝福、我妻善逸の防が上昇した/「防」+1? 善逸は「ゆめうつつ」だ。 ジンオウガ<グルルララァァァーーーー!!! ジンオウガのメガホーン! ダメージ:120 急所率 【特性】:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1) 【1D100 16】/13以下で急所 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 急所率 【特性】:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1) 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ攻撃A+135*1.1→切り捨て148.5→148 ×【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する ※ジンオウガ攻撃148*1.3=切り捨て192.4→192 ×【持ち物】:こだわりはちまき:攻*1.5 ※ジンオウガ攻撃192*1.5=切り捨て288 ×【トップバッター】「すてゼリフ」:/「攻」+1 ※ジンオウガ攻撃288*3/2=切り捨て432 ×【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※ジンオウガ攻撃432*1.4=切り捨て604.8→605 ×【綿風の祝福】:錦の祝福、我妻善逸の防が上昇した/「防」+1? ※善逸防御C80*3/2=切り捨て120 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力120×攻撃605÷防御120→切り捨て19360 ÷50+2→切り捨て387.2+2→389 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入583.5→583 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て291.5→291 ×【特性】:かたいツメ …直接技*1.3 →五捨五超入378.3→378 ×【雷狼竜の斬爪】:「C+1」以上技*1.3 →五捨五超入491.4→491 =【総合補正】:D=491、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ417~491 効果はいま一つのようだ 「かたいツメ」「雷狼竜の斬爪」「きあいのタスキ」:善逸は皮一枚で攻撃を耐えた! お? 存外脆い? いや、待て、もしかして… OK、答え合わせと行こうじゃないか 【SP】:【比翼の情報兵装】:片翼の情報装置が野生ポケモンを「解析」する! 幽体種…? 人間なのか!? 幽体種:死後の無念、あるいは何らかの条件によって「ゆうれい」からポケモンとして転生した存在。 ノーマル、格闘タイプの技を無効化する 包丁さん<クスクス、怯えてたわねその子。 周りにぜーんぶ怖くて怖くて。 だから私を見つけたらすぐにホッとして、近づいて 包丁さん<石に躓いた挙句、転がりまくって雷が落ちて死んだわ。 パワプロ、スグリ<「「ええ…(汗)」」 3T:包丁さん<ほら、さっさと少しでも手傷与えておきなさいなはよ。 グリグリ 善逸<う、う~ん、まな板に針が… 我妻善逸のいあいぬき! ダメージ:75 ※【夢遊侍の居合】:自分が「ゆめうつつ」のとき、「いあいぬき」の優先度を「+1」に変更する 【1D100 95】/4以下で急所 能力値変化 ×【野生ポケモン】:攻がぐーんと上昇した!/「攻」+2 ※善逸攻撃B-90*4/2=切り捨て180 ×【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ防御B+105*1.1→切り捨て115.5→115 ×【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※ジンオウガ防御115*1.4=切り捨て161 D=LV55×2÷5+2→切り捨て22+2→24 ×威力75×攻撃180÷防御161→切り捨て2012.42→2012 ÷50+2→切り捨て40.24+2→42 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【属別】:【雷の呼吸】:「優先度+1」以上技*1.1 →五捨五超入46.2→46 =【総合補正】:D=46、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ39~46 @@@ ※【スターター】抜きのパターン 能力値変化 ×【野生ポケモン】:攻がぐーんと上昇した!/「攻」+2 ※善逸攻撃B-90*4/2=切り捨て180 ×【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※ジンオウガ防御B+105*1.4=切り捨て147 D=LV55×2÷5+2→切り捨て22+2→24 ×威力75×攻撃180÷防御147→切り捨て2204.08→2204 ÷50+2→切り捨て44.08+2→46 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【属別】:【雷の呼吸】:「優先度+1」以上技*1.1 →五捨五超入50.6→51 =【総合補正】:D=51、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ43~51 これなら計算に合う @@@ 【属別】:「雷の呼吸」:ジンオウガに50ダメージ! 【属別】:「エリアチェンジ」:仕切り直しにジンオウガが控えに戻った! 初手だ、一発頼むぜ。 パワプロはシャルルマーニュをくりだした シャルル<ああ、こんな所からすぐに出してやらないとな! 善逸<ぐーぐー…イケメン殺す! 4T:シャルル<ん? コロチュ>善逸 シャルル<「忘れた時に動くもんだよな!」 「先の先」:シャルルマーニュは呼吸を読み取って先制した! シャルルマーニュのひかりのつるぎ! ダメージ:100 ※C+1 命中率 命中:100 ×【統率AA】:命中率+1ランク =100*4/3=切り捨て133.33→133 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※シャルル攻撃A120*1.4=切り捨て168 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力100×攻撃168÷防御120→切り捨て4200 ÷50+2→切り捨て84+2→86 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入129 =【総合補正】:D=129、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ109~129 ※汚い高音AA 汚い…/我妻善逸は倒れた 包丁さん<やーねーホント。 じゃぁよっこいしょ。 善逸の亡骸()を蹴り飛ばして包丁さんが飛び出した(死に出し) 包丁さん<クスクスクス、遊びましょ白馬の騎士様。 【野生ポケモン】:速がぐーんと上昇した! 【包丁の監視】:包丁さんは逃がさない、シャルルマーニュは「くろいまなざし」にされた/2T 【包丁の報復】:包丁さんは許さない、シャルルマーニュは体力を半分にされた シャルル<包丁は人を刺すものじゃないぞ! 包丁さん<「人じゃないじゃない」 シャルル<うっぐ~ 【包丁の監視】:「死に出し」で場に出た時、相手を2T「くろいまなざし」状態にする 【包丁の報復】:「死に出し」で場に出た時、相手の体力を半分にする シャルル<見た感じ、彼女もゴーストだな。 そこまで種族値は高くないはず、さっきも簡単に逸らせたし 【持ち物】:オボンのみ:1/4回復 5T:スグリ<まなざしは通常交代を制限するだけだ。 控えからの飛び出し、あるいは専用で抜け出せる。 シャルルマーニュのまもる! 包丁さん<あら、つれないわね。 包丁さんのつじぎり! ダメージ:70 ※C+1 急所率 【聖騎士の白鎧】:相手の技が急所に当たりにくい(C-1) ※C±0 能力値変化 ×【聖騎士の聖盾】:「防/特防」を強化(*1.2)する ※シャルル防御B93*1.2=切り捨て111.6→111 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※シャルル防御111*1.2=切り捨て133.2→133 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃B+105÷防御133→切り捨て1436.84→1436 ÷50+2→切り捨て28.72+2→30 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入45 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て22.5→22 ×【特性】:ふくしゅうしん …「味方」の瀕死の数/1=*1.2 →五捨五超入26.4→26 =【総合補正】:D=26、C±0 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ22~26 しかしうまく決まらなかった シャルル<すまん、頼むわ! シャルル専用【不撓不屈なる聖者の盾】:聖者の盾が相手の「防」をガクッと下げて交代する! ※包丁さん防御C-60*2/4=切り捨て30 パワプロはスカイハイをくりだした! スカイハイ<お任せあれ! それとSPは私の仕事を取らないでください(涙目 【スカウター】:ぐへへへへ、ロリのスリーサイズは(グサッ/解析 スカイ<ヒエッ 【風鳥の突風】:場に「おいかぜ」が吹きすさぶ!/おいかぜ ※スカイ速A+135*2=切り捨て270 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/包丁さんの優先度「-1」に変更 6T:スカイハイ、いきなり「おいうち」に目覚めたりしないか!? スカイハイ<「申し訳ありません!」 包丁さん<クスクス、バイバイ。 包丁さんは群れの中に引っ込んだ 群れからティレルビートルがズンズン進んできた(素交代) ビ、ビビ、ビ※ティレル 【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した! 【大顎機の撃鉄】:次に繰り出す技の威力が「倍」になった! スカイ<ゴッドバードは外れない! 飛行ジュエルが技の威力を倍にする! スカイハイのゴッドバード! ダメージ:140 ※溜め技、C+1 ※【風鳥の爆風】:自陣が「おいかぜ」状態のとき、「溜め技」を1T目で使用できる 命中率 命中:90 ×【統率AA】:命中率+1ランク =90*4/3=切り捨て120 【1D100 80】/13以下で急所 【特性】:ぼうだん …急所無効、~だん、~ボール技を無効化する 威力 【持ち物】:ひこうジュエル:「飛」技*2→補正値8192 最終威力=基礎威力140×威力補正8192/4096→五捨五超入280 能力値変化 ×【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した!/「防」+2 ※ティレル防御AA120*4/2=切り捨て240 D=LV63×2÷5+2→切り捨て25.2+2→27 ×威力280×攻撃B95÷防御240→切り捨て2992.5→2992 ÷50+2→切り捨て59.84+2→61 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入91.5→91 ×【属別】:【メダルロボット】:「持ち物」所持時*0.85 →五捨五超入77.35→77 =【総合補正】:D=77、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ65~77 ※【タイプ一致】抜けのパターン D=52*0.85~1.00=44~52 これで計算に合う バキンッ※ティレル 「メダルロボット」:ティレルビートルに47ダメージ! スカイ<こっちはジュエル使ったんですよぉぉぉぉぉ!? ビビビ※ティレル 【持ち物】:たべのこし:ティレルビートルの体力が1/16回復した スカイ<ええい、いったいどんなイカサマをしたのですか! 【スカウター】:はぁ? おま、マジか/解析 スカイ<金冠サイズ…? スグリ<う、うーんとだな。 種族値の他に個体値ってのがあって、「金冠サイズ」ってのはさ。 体力に他すべての個体値を注ぎ込んで出来る体力お化けだ。 あーえーと…あった、うわぁお。 ピコピコ※操作音 「金冠サイズ」:その種における最も「大きい」個体に付けられる称号、「固有種」として扱われる。 体力などの6項目に最大31の個体値が入るのだが、金冠サイズはそれら全てを 「体力」に注ぎ込んだもの。 スカイ<でも防御AAあるじゃないですかぁ!? スグリ<そういう種族なんだろ… スカイ<「オノーレ!」 【風鳥の突風】:場に「おいかぜ」が吹きすさぶ!/おいかぜ 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ティレルビートルの優先度「-1」に変更 スグリ<あとヘビーボンバーには気をつけろ、並の耐久だと死ぬぞ! ヘビーボンバー:物理/鋼/威力:120/命中率:100/自分の「防」で判定する/接触/単体 7T:【場】:おいかぜ/2T ※スカイ速A+135*2=切り捨て270 …スカイハイ、かわせ、自力で! スカイ<「無茶を仰る!?」 うおおおおおお! 麻痺れー---! スカイハイの10まんボルト! ダメージ:90 命中率 命中:100 ×【付随】:【タクティスコープ】:敵解析済み、「避/命中」*1.1 =*1.1=切り捨て110 ×【統率AA】:命中率+1ランク =110*4/3=切り捨て146.66→146 急所率 【特性】:ぼうだん …急所無効、~だん、~ボール技を無効化する 【1D10 4】/10で麻痺 D=LV63×2÷5+2→切り捨て25.2+2→27 ×威力90×特攻B95÷特防C+85→切り捨て2715.88→2715 ÷50+2→切り捨て54.3+2→56 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入84 ×【属別】:【メダルロボット】:「持ち物」所持時*0.85 →五捨五超入71.4→71 =【総合補正】:D=71 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ60~71 ※【タイプ一致】抜けのパターン D=56*0.85~1.00=47~56 これなら計算に合う ビビビビビビ!!!※ティレル 「メダルロボット」:ティレルビートルに56ダメージ! ティレルビートルのヘビーボンバー ダメージ:120 ※攻撃を自分の防御で判定 命中率 命中:100 ×【付随】:【タクティスコープ】:敵解析済み、「避/命中」÷1.1 =110÷1.1=切り捨て90.90→90 命中率:【1D100 13】/90以下で命中/【タクティスコープ】 【1D100 32】/4以下で急所 能力値変化 ×【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した!/「防」+2 ※ティレル防御AA120*4/2=切り捨て240 D=LV65×2÷5+2→切り捨て26+2→28 ×威力120×防御240÷防御C70→切り捨て11520 ÷50+2→切り捨て230.4+2→232 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入348 =【総合補正】:D=348、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ295~348 スカイ<ヒエッ! パワプロの「かわせ!」:チッ。てめぇ来月楽しみにしてろよ/物理技を回避した こんな所にいられるか! 私は事務所に帰らせてもらう! スカイハイ専用【疾風怒濤の風鳥襲来】:風に乗ってボールに戻っていく パワプロは戦艦レ級をくりだした! スカイ<くっ、防御は下がらない… 【特性】:せんしゅぼうえい:ティレルビートルの攻撃/特攻が下がった ビビビビビビ※ティレル 【持ち物】:たべのこし:1/16回復 包丁さん<包丁さん、包丁さん、お願いします。 ”切って”ください。 クスクスクス、どうしてみんな切りたがるのかしら。 可愛そう可愛そう、とってもっとっても可愛そうな人間。 …? 包丁さん<クスクス、元々私”たち”は厄払い、魔除け、あるいは病除けとして信仰を受けていたの。 病を紙に記し、それを「切る」ことで癒す…私”たち”はそういうものだった。 けれど時代が変わり、いつしか私”たち”が切るのは病ではなく―――命になった。 包丁さん<都合のいいように歪めた存在に殺される。 これは仕方のない事かしら? それとも過ちは私”たち”の方かしら? ー――ごめんなさい、戦の途中だったわね。 レ級<テートク。 …今は目の前のことに集中だ。 8T:【場】:おいかぜ/1T ※レ級速C+85*2=切り捨て170 包丁さん<クスッ、じゃあこの子…うん? ?<…マス、…ボ…マス… トーマス<ボクトーマスボクトーマスボクトーマスボクトーマスボクトーマス!!! ジャコジャコジャコジャコ 群れの控えを撥ね飛ばしてトーマスが飛び出してきた!(素交代) 【野生ポケモン】:特防がぐーんと上昇した! レ級<ヒエッ 戦艦レ級のねっぷう! ダメージ:95 命中率 命中:95 ×【統率AA】:命中率+1ランク =95*4/3=切り捨て126.66→126 【1D100 77】/4以下で急所 能力値変化 ×【野生ポケモン】:特防がぐーんと上昇した!/「特防」+2 ※トーマス特防C+85*4/2=切り捨て170 D=LV78×2÷5+2→切り捨て31.2+2→33 ×威力95×特攻A+135÷特防170→切り捨て2489.55→2489 ÷50+2→切り捨て49.78+2→51 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入38.25→38 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【特性】:たいねつ …「炎」技*0.5 →五捨五超入19 =【総合補正】:D=19 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ16~19 ※【鏖殺艦の圧殺】:自分の「全体技」が相手の防護スキルを無視する 特性だと発動しないのか? @@@ LV75のパターン D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力95×特攻A+135÷特防170→切り捨て2414.11→2414 ÷50+2→切り捨て48.28+2→50 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入37.5→37 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【特性】:たいねつ …「炎」技*0.5 →五捨五超入18.5→18 =【総合補正】:D=18 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ15~18 これなら計算に合う @@@ トモダチトモダチエガオトモダチ! 「たいねつ」:トーマスに15ダメージ 戦艦レ級にレッドカードが叩きつけられた! スカイ<わっととと!? 控えからスカイハイが引きずり出された!(強制交代) トーマス<トモダチィィィィィィィィィィィィー-----!!! 【フィールド効果】:センソウジが生み出す雷雲が轟いている…!/追加行動:かみなり トーマスのかみなり! ダメージ:110 命中率:【1D100 94】/70以下で命中 【1D100 79】/4以下で急所 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力110×特攻A120÷特防C70→切り捨て4902.85→4902 ÷50+2→切り捨て98.04+2→100 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入150 =【総合補正】:D=150 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ127~150 スカイ<ふ、ふはは、7割なんてそうそう当たりませんよ! パワプロ<「九割九分外したくせに何言ってんだ!」 【スカウター】:え、これ見るの…トマーストモダチミンナトトモダチ/トーマスを解析した! 包丁さん<あんなのいたっけ? 【風鳥の突風】:場に「おいかぜ」が吹きすさぶ!/おいかぜ ※スカイ速A+135*2=切り捨て270 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/トーマスの優先度「-1」に変更 ん? そういえばこいつスキル少ないな? スグリ<専門の育成受けてるわけじゃないからな。 出来るやつは出来るけど、出来ないのは出来ない…かなぁ、たぶん。 9T:【場】:おいかぜ/2T スカイ<まともな有効打がありません! スカイ<であるならばぁ!!! スカイハイのロケットずつき! ダメージ:130 スカイハイの防御が上がった!/「防」+1 ※溜め技、溜めTで防御+1 ※【風鳥の爆風】:爆風に乗って溜めの状態で突っ込んだ! 命中率 命中:100 ×【付随】:【タクティスコープ】:敵解析済み、「避/命中」*1.1 =100*1.1=切り捨て110 ×【統率AA】:命中率+1ランク =110*4/3=切り捨て1466.66→146 【1D100 75】/4以下で急所 D=LV63×2÷5+2→切り捨て25.2+2→27 ×威力130×攻撃B95÷防御B+105→切り捨て3175.71→3175 ÷50+2→切り捨て63.5+2→65 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=65 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ55~65 @@@ ※LV60のパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力130×攻撃B95÷防御B+105→切り捨て3058.09→3058 ÷50+2→切り捨て61.16+2→63 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=63 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ53~63 これなら計算に合う @@@ トーマス<トモダチィ! トーマスに53ダメージ! トーマスのあばれる! ダメージ:120 ※2~3Tの間、あばれる状態になる 命中率 命中:100 ×【付随】:【タクティスコープ】:敵解析済み、「避/命中」÷1.1 =100÷1.1=切り捨て90.90→90 命中率:【1D100 87】/90以下で命中 急所:【1D100 53】/4以下で急所 能力値変化 ×ロケットずつきの追加効果/「防」+1 ※スカイ防御C70*3/2=切り捨て105 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力120×攻撃B-90÷防御105→切り捨て2674.28→2674 ÷50+2→切り捨て53.48+2→55 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=55、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ44~55 @@@ ※LV75のパターン D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力120×攻撃B-90÷防御105→切り捨て3291.42→3291 ÷50+2→切り捨て65.82+2→67 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=67、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ56~67 これなら計算に合う @@@ スカイ<「もるすわぁ!?」 スカイハイに64ダメージ! スカイ<ゴッフェ、耐久自体はそこまでではありません。 一気に押しつぶしていきましょう! スカイハイ専用【疾風怒濤の風鳥襲来】:スカイハイは風に乗って帰還した 【特性】:せんしゅぼうえい:トーマスの攻撃/特攻が低下した パワプロはジンオウガをくりだした! 10T:【場】:おいかぜ/1T 【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する ※ジンオウガ速C+85*1.3=切り捨て→ ※ジンオウガ速*2=切り捨て→ ジンオウガ<グルルルルルルル! グルルルアァァァーーーー!!! ジンオウガのとんぼがえり! ダメージ:70 ※とんぼ 命中率 命中:100 ×【統率AA】:命中率+1ランク =100*4/3=切り捨て133.33→133 急所率 【特性】:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1) 【1D100 49】/13以下で急所 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ攻撃A+135*1.1=切り捨て148.5→148 ×【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する ※ジンオウガ攻撃148*1.3=切り捨て192.4→192 ×【持ち物】:こだわりハチマキ:「攻」*1.5 ※ジンオウガ攻撃192*1.5=切り捨て288 D=LV78×2÷5+2→切り捨て31.2+2→33 ×威力70×攻撃288÷防御B+105→切り捨て6336 ÷50+2→切り捨て126.72+2→128 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入192 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て384 ×【特性】:かたいツメ …直接技*1.3 →五捨五超入499.2→499 ×【雷狼竜の斬爪】:「C+1」以上*1.3 →五捨五超入648.7→649 =【総合補正】:D=649、C+1、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ551~649 効果は抜群だ! 「かたいツメ」「こだわりハチマキ」「雷狼竜の斬爪」:トーマスに致命的なダメージ! トーマスは倒れた ロールバック! ジンオウガは控えに戻ってくる パワプロはシャルルマーニュをくりだした! シャルル<ああなる、とんぼの方が先なのか ※包丁さん死に出し 包丁さん<ふふふ、おひさ♪ 【野生ポケモン】:速がぐーんと上昇した! 【包丁の監視】:包丁さんは逃がさない、シャルルマーニュは「くろいまなざし」にされた/2T 【包丁の報復】:包丁さんは許さない、シャルルマーニュは体力を半分にされた 11T:シャルル<ヒィー しんどいぜ! ビ、ビビ、ビ※ティレル 群れからティレルビートルが飛び出した!(素交代) 【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した! 【大顎機の撃鉄】:次に繰り出す技の威力が「倍」になった! 包丁さん<チッ 包丁さん<言動に騙されるなよ。 指揮としてはランクにするならC-ぐらいだ、手札が見えれば読みやすい! シャルル<相性最悪だぜ! シャルルマーニュのひかりのつるぎ! ダメージ:100 ※C+1 命中率 命中:100 ×【統率AA】:命中率+1ランク =100*4/3=切り捨て133.33→133 急所率 【特性】:ぼうだん …急所無効、~だん、~ボール技を無効化する 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※シャルル攻撃A120*1.2=切り捨て144 ×【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した!/「防」+2 ※ティレル防御AA120*4/2=切り捨て240 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力100×攻撃144÷防御240→切り捨て1920 ÷50+2→切り捨て38.4+2→40 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入60 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て30 ×【属別】:【メダルロボット】:「持ち物」所持時*0.85 →五捨五超入25.5→25 =【総合補正】:D=25、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ21~25 @@@ ※【タイプ一致】抜けのパターン 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※シャルル攻撃A120*1.2=切り捨て144 ×【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した!/「防」+2 ※ティレル防御AA120*4/2=切り捨て240 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力100×攻撃144÷防御240→切り捨て1920 ÷50+2→切り捨て38.4+2→40 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て20 ×【属別】:【メダルロボット】:「持ち物」所持時*0.85 →五捨五超入17 =【総合補正】:D=17、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ14~17 これなら計算に合う @@@ 効果はいま一つのようだ 「メダルロボット」:ティレルビートルに15ダメージ 【持ち物】:たべのこし:1/16回復 スグリ<さて問題です、次は「万能包丁」からの「かざあな」か。 あるいはヘビーボンバーか。 シャルル<今の体力でヘビボン受けたら死ぬぜ…いやかざあなでも死ぬぜ。 12T:よし、殴ろう。 いっけぇい! パワプロの「全開攻撃指令」! シャルルマーニュの攻撃が「倍」になった! ※シャルル攻撃A120*2=切り捨て240 ※推定ひかりのつるぎ 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※シャルル攻撃240*1.2=切り捨て288 ×【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した!/「防」+2 ※ティレル防御AA120*4/2=切り捨て240 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力100×攻撃288÷防御240→切り捨て3840 ÷50+2→切り捨て76.8+2→78 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入117 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て58.5→58 ×【属別】:【メダルロボット】:「持ち物」所持時*0.85 →五捨五超入49.3→49 =【総合補正】:D=49、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ41~49 @@@ ※【レベル差】、【野生ポケモン】抜きのパターン D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力100×攻撃240÷防御A120→切り捨て6400 ÷50+2→切り捨て128+2→130 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入195 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て97.5→97 ×【属別】:【メダルロボット】:「持ち物」所持時*0.85 →五捨五超入82.45→82 =【総合補正】:D=82、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ69~82 これなら計算に合う @@@ 「メダルロボット」:ティレルビートルに76ダメージ! 闇夜から万能包丁が飛び出してきた!/技能拡張:かざあな ティレルビートルのかざあな! ダメージ:100 命中率:【1D100 22】/85以下で命中 【1D100 36】/4以下で急所 能力値変化 ×【聖騎士の聖盾】:「防/特防」を強化(*1.2)する ※シャルル防御B93*1.2=切り捨て111.6→111 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※シャルル防御111*1.2=切り捨て133.2→133 D=LV65×2÷5+2→切り捨て26+2→28 ×威力100×攻撃B95÷防御133→切り捨て2000 ÷50+2→切り捨て40+2→42 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【大顎機の撃鉄】:最初技*2 →五捨五超入84 =【総合補正】:D=84 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ71~84 @@@ ※LV75のパターン D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力100×攻撃B95÷防御133→切り捨て2285.71→2285 ÷50+2→切り捨て45.7+2→47 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【大顎機の撃鉄】:最初技*2 →五捨五超入94 =【総合補正】:D=94 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ79~94 これなら計算に合う @@@ シャルル/マーニュに85ダメージ! シャル/ル/マーニュは血しぶきを流して倒れた… レ級<ウオオオオオオオオオオオ!!! パワプロは戦艦レ級をくりだした!(死に出し) 【アヴェンジャー】:特攻がぐーんと上昇した! レ級専用【百鬼海魔の夜行守】:死者の怨念をひきつれた海魔がやってくる! ティレルビートルの全能力が半減した! 【鏖殺艦の粛清】:死者の怨念が持ち物を破壊する!/ティレルビートルの「たべのこし」が灰になった… 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ティレルビートルの優先度「-1」に変更 13T:レ級<逃がしはしない…! 戦艦レ級のねっぷう! ダメージ:95 命中率 命中:95 ×【統率AA】:命中率+1ランク =95*4/3=切り捨て126.66→126 急所率 【特性】:ぼうだん …急所無効、~だん、~ボール技を無効化する 能力値変化 ×【アヴェンジャー】:特攻がぐーんと上昇した!/「特攻」+2 ※レ級特攻A+135*4/2=切り捨て270 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※レ級特攻270*1.2=切り捨て324 ×レ級専用【百鬼海魔の夜行守】:ティレルビートルの全能力が半減した! ※ティレル特防C+85*0.5=切り捨て42.5→42 D=LV78×2÷5+2→切り捨て31.2+2→33 ×威力95×特攻324÷特防42→切り捨て24814.28→24814 ÷50+2→切り捨て496.28+2→498 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入373.5→373 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*4→切り捨て1492 =【総合補正】:D=1492 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1268~1492 【付随】:【闘争本能】:野生の闘争本能がねっぷうをかき消した! なぁっ!? ビビビビビビビ!!!※ティレル ティレルビートルのヘビーボンバー! ダメージ:120 ※攻撃を自分の防御で判定 【1D100 35】/4以下で急所 能力値変化 ×レ級専用【百鬼海魔の夜行守】:ティレルビートルの全能力が半減した! ※ティレル防御AA/120*0.5=切り捨て60 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※レ級B95*1.2=切り捨て114 D=LV65×2÷5+2→切り捨て26+2→28 ×威力120×防御60÷防御114→切り捨て1768.42→1768 ÷50+2→切り捨て35.36+2→37 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入55.5→55 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て27.5→27 =【総合補正】:D=27、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ22~27 レ級<ガウッ!? 効果はいま一つのようだ 戦艦レ級に24ダメージ! レ級<闘争、本能…? 【持ち物】:たべのこし:1/16 「闘争本能」:野生ポケモンの持つ「付随」、このスキルは防護スキルの対象外とする 野生の持つ闘争心が技を無効化する 14T:厄介な… 今度コソ…! 戦艦レ級のねっぷう! ダメージ:95 命中率 命中:95 ×【統率AA】:命中率+1ランク =95*4/3=切り捨て126.66→126 急所率 【特性】:ぼうだん …急所無効、~だん、~ボール技を無効化する 能力値変化 ×【アヴェンジャー】:特攻がぐーんと上昇した!/「特攻」+2 ※レ級特攻A+135*4/2=切り捨て270 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※レ級特攻270*1.2=切り捨て324 D=LV78×2÷5+2→切り捨て31.2+2→33 ×威力95×特攻324÷特防C+85→切り捨て11949.88→11949 ÷50+2→切り捨て238.98+2→240 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入180 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*4→切り捨て720 =【総合補正】:D=720 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ612~720 @@@ ※【レベル差】抜けのパターン 能力値変化 ×【アヴェンジャー】:特攻がぐーんと上昇した!/「特攻」+2 ※レ級特攻A+135*4/2=切り捨て270 D=LV78×2÷5+2→切り捨て31.2+2→33 ×威力95×特攻270÷特防C+85→切り捨て9958.23→9958 ÷50+2→切り捨て199.16+2→201 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入150.75→151 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*4→切り捨て604 =【総合補正】:D=604 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ513~604 これなら計算に合う @@@ 効果は抜群だ! ティレルビートルに562ダメージ! ティレルビートルは倒れた… 【特性】:しゃかりき:敵を打倒した歓喜に再行動を行う! じこさいせい:戦艦レ級の体力が1/2回復した/満タン 包丁さん<クスクスクス、まだまだこれからよ。 群れから包丁さんがぬっちょりと出てきた。(死に出し) 【野生ポケモン】:攻がぐーんと上昇した! 【包丁の監視】:包丁さんは逃がさない、戦艦レ級は「くろいまなざし」にされた/2T 【包丁の報復】:包丁さんは許さない、戦艦レ級は体力を半分にされた …なぁ、一個だけ聞いていいか? 包丁さん<ふふふ、いいわ。 答えるかどうかは知らないけれど。 君は、君”たち”は、「やりたくない」って言わなかったのか? ※無表情になる包丁さん …ごめん、嫌なこと聞いた。 謝る。 スグリ<敵に謝ってどうするんだ!? 誰だって聞かれたくないことはあるだろ!? 15T:レ級<テートク、シュウチュー レ級の尻尾?<潜水艦を発見! ダメだ! まずは回復だ! パワプロの「全開回復指令」! 戦艦レ級の体力が回復した/満タン/攻撃スキップ 包丁さんのつじきり! ダメージ:70 ※C+1 【1D100 100】/13以下で急所 能力値変化 ×【野生ポケモン】:攻がぐーんと上昇した!/「攻」+2 ※包丁攻撃B+105*4/2=切り捨て210 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※レ級防御B95*1.2=切り捨て114 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃210÷防御114→切り捨て3352.63→3352 ÷50+2→切り捨て67.04+2→69 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入103.5→103 ×【特性】:ふくしゅうしん …瀕死数/3=*1.6 →五捨五超入154.5→154 =【総合補正】:D=154、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ130~154 【特性】:「ふくしゅうしん」:戦艦レ級に135ダメージ! 震える刃先めった刺しにされて戦艦レ級は倒れた。 16T:辛い… 包丁さんのかげうち ダメージ:40 ※優先度+1 能力値変化 ×【野生ポケモン】:攻がぐーんと上昇した!/「攻」+2 ※包丁攻撃B+105*4/2=切り捨て210 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※レ級防御B95*1.2=切り捨て114 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力40×攻撃210÷防御114→切り捨て1915.78→1915 ÷50+2→切り捨て38.3+2→40 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入60 ×【特性】:ふくしゅうしん …瀕死数/3=*1.6 →五捨五超入96 =【総合補正】:D=96、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ81~96 戦艦レ級は倒れた サンクス、レ級! ピンチヒッターのご登場だ! パワプロはジンオウガをくりだした!(死に出し) ジンオウガ専用【雷鳴轟く雷狼竜】:倒れた仲間を踏み越えて雷狼龍が現れた!/包丁さんは麻痺してしまった 【持ち物】:ラムのみ:麻痺がなおった 【トップバッター】:回避がぐーんと上昇した! 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/包丁さんの優先度「-1」に変更 17T:ヒョイヒョイゲーのスタートだ! エルフーン<あ。 包丁さんは群れからエルフーンを引っ張り出した(素交代) 【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した! ジンオウガのメガホーン! ダメージ:120 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 急所率 【特性】:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1) 【1D100 87】/13以下で急所 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ攻撃A+135*1.1→切り捨て148.5→148 ×【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する ※ジンオウガ攻撃148*1.3=切り捨て192.4→192 ×【持ち物】:こだわりはちまき:攻*1.5 ※ジンオウガ攻撃192*1.5=切り捨て288 ×【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※ジンオウガ攻撃288*1.4=切り捨て403.2→403 ×【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した!/「防」+2 ※エルフーン防御A120*4/2=切り捨て240 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力120×攻撃403÷防御240→切り捨て6448 ÷50+2→切り捨て128.96+2→130 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入195 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て97.5→97 ×【特性】:かたいツメ …直接技*1.3 →五捨五超入126.1→126 ×【雷狼竜の斬爪】:「C+1」以上技*1.3 →五捨五超入163.8→164 =【総合補正】:D=164、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ139~164 「かたいツメ」「こだわりハチマキ」「雷狼龍の斬爪」:エルフーンに141ダメージ! ワタを突き破って刺し崩された! 群れから包丁さんがのっそりと出てきた。(死に出し) 【野生ポケモン】:命中がぐーんと上昇した! 【包丁の監視】:包丁さんは逃がさない、ジンオウガは「くろいまなざし」にされた/2T 【包丁の報復】:包丁さんは許さない、ジンオウガは体力を半分にされた 包丁さん<もし、私たちが「やりたくない」と思っていたら…許されるの? ………いいや、きっと無理だ。 だって、もうやっちまったんだから。 18T:先手を取って殴れば死ぬってばっちゃが言ってた! パワプロの「全開敏捷指令」! ジンオウガの「速」が倍になった! 【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ速C+85*1.1=切り捨て93.5→93 【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する ※ジンオウガ速93*1.3=切り捨て120.9→121 ※ジンオウガ速121*2=切り捨て242 包丁さん<私たちは…! ジンオウガのメガホーン! ダメージ:120 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 急所率 【特性】:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1) 【1D100 87】/13以下で急所 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ攻撃A+135*1.1→切り捨て148.5→148 ×【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する ※ジンオウガ攻撃148*1.3=切り捨て192.4→192 ×【持ち物】:こだわりはちまき:攻*1.5 ※ジンオウガ攻撃192*1.5=切り捨て288 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※ジンオウガ攻撃288*1.2=切り捨て345.6→346 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力120×攻撃346÷防御C-60→切り捨て22144 ÷50+2→切り捨て442.88+2→444 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入666 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て333 ×【特性】:かたいツメ …直接技*1.3 →五捨五超入432.9→433 ×【雷狼竜の斬爪】:「C+1」以上技*1.3 →五捨五超入562.9→563 =【総合補正】:D=563、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ478~563 「ヌシの勅命」:勅命を受けた包丁さんが攻撃を回避した! 包丁さんのつじぎり! ダメージ:70 ※C+1 命中率 命中:100 【トップバッター】:回避がぐーんと上昇した! 【野生ポケモン】:命中がぐーんと上昇した! ※命中率±0 【1D100 52】/13以下で急所 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ防御B+105*1.1=切り捨て115.5→115 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※ジンオウガ防御115*1.2=切り捨て138 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃B+105÷防御138→切り捨て1384.78→1384 ÷50+2→切り捨て27.68+2→29 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入43.5→43 ×【特性】:ふくしゅうしん …瀕死数/4=*1.8 →五捨五超入77.4→77 =【総合補正】:D=77、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ65~77 【特性】:ふくしゅうしん:ジンオウガに69ダメージ 諦観の刃がジンオウガを刺殺した/ジンオウガは倒れた… …いくぜ、相棒。 パワプロはメガゴウカザルをくりだした。(死に出し) ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【憤怒猿の威圧】:燃え盛る闘志が包丁さんをよわきにさせた/特性:よわき 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/包丁さんの優先度「-1」に変更 【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地の場面でこそ燃え上がる!/全能力*1.3 19T:メガゴウカザルのしゃくねつてっけん! ダメージ:130 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 【1D100 16】/13以下で急所 能力値変化 ×【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地の場面でこそ燃え上がる!/全能力*1.3 ※ゴウカザル攻撃AA+165*1.3=切り捨て214.5→214 ×【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ゴウカザル攻撃214*3/2=切り捨て321 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※ゴウカザル攻撃321*1.2=切り捨て385.2→385 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃385÷防御C-60→切り捨て26693.33→26693 ÷50+2→切り捨て533.86+2→535 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→!※【特性】で上書き ×【特性】:もえるちしお …「炎技」のタイプ一致倍率*2 →五捨五超入1070 =【総合補正】:D=1070、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ909~1070 @@@ ※【闘魂の王旗】、【不動のエース】、【レベル差】抜けのパターン D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃AA+165÷防御C-60→切り捨て11440 ÷50+2→切り捨て228.8+2→230 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→!※【特性】で上書き ×【特性】:もえるちしお …「炎技」のタイプ一致倍率*2 →五捨五超入460 =【総合補正】:D=460、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ391~460 ※【闘魂の王旗】、【不動のエース】、【レベル差】抜け 防御B+105のパターン D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃AA+165÷防御B+105→切り捨て6537.14→6537 ÷50+2→切り捨て130.74+2→132 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→!※【特性】で上書き ×【特性】:もえるちしお …「炎技」のタイプ一致倍率*2 →五捨五超入264 =【総合補正】:D=264、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ224~264 これなら計算に合う @@@ 包丁さん二人分が吹き飛ぶダメージ!/包丁さんに261ダメージ! 包丁さんは倒れた… どこからか邪悪な気配を感じる… ヌシ自ら群れから飛び出した! マジンガーZが現れた!(死に出し) 【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した! 全能力2倍とかマジかぁ!? 野生の親玉:野生ポケモンの「ヌシ」のみが付けられる役割、野生のボスが弱いわけあるめぇ。 なんだかんだで残ってたわ。 「パワプロは【バトルスキャナー】を使用した」 ガアアアアアアアア!!※凄い顔のスグリ わーお。 20T:強いが、まぁやりようはあるさ。 いっぺんカンバーック! パワプロの「もどれ!」:メガゴウカザルがボールに収まった マジンガーZのちょうはつ! しかし相手はボールの中だ パワプロはメガギャラドスをくりだした! 21T:ギャラ<なんという場面に呼んだのだ… ギャラ<「とりま”がんきょう”だけは潰すわ」 【後の先】:魔神のオーラに怯むことなくメガギャラドスが先制する! メガギャラドスのたきのぼり! ダメージ:80 命中率 命中:100 ×【統率AA】:命中率+1ランク =100*4/3=切り捨て133.33→133 急所率 【特性】:がんきょう …「急所無効」、体力が満タンのとき、攻撃を必ず耐える 能力値変化 ×【魔神の鉄塊】:「フィールド:センソウジ」時*0.7 ※ギャラ攻撃AA155*0.7=切り捨て108.5→108 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー防御C+85*1.3=切り捨て110.5→110 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー防御110*4/2=切り捨て220 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力80×攻撃108÷防御220→切り捨て1256.72→1256 ÷50+2→切り捨て25.12+2→27 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入40.5→40 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て80 ×【ヌシ】:【社のヌシ】:「効果抜群」*0.5 →五捨五超入40 =【総合補正】:D=40 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ34~40 ※【タイプ一致】抜けのパターン D=27*0.85~1.00=22~27 これなら計算に合う 効果は抜群だ! 「社ノヌシ」:マジンガーZに23ダメージ マジンガーZのだいちのちから! ダメージ:90 【1D100 34】/4以下で急所 能力値変化 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー特攻A+135*1.3=切り捨て175.5→175 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー特攻175*4/2=切り捨て350 ×【魔神の鉄塊】:「フィールド:センソウジ」時*0.7 ※ギャラ特防A130*0.7=切り捨て91 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力90×特攻350÷特防91→切り捨て11076.92→11076 ÷50+2→切り捨て221.52+2→223 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入334.5→334 =【総合補正】:D=334 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ283~334 ※【タイプ一致】抜けのパターン D=223*0.85~1.00)=189~223 これなら計算に合う 空も飛べねぇ鯉は地べたに落っこちるのさ!/メガギャラドスに214ダメージ! メガギャラドスは倒れた… パワプロはメガゴウカザルをくりだした! ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【憤怒猿の威圧】:燃え盛る闘志が魔神をよわきにさせた/特性:よわき 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/マジンガーZの優先度「-1」に変更 【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地の場面でこそ燃え上がる!/全能力*1.3 22T:いくぞ、相棒! 「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! ゴウカザル<ウッキィィィーーーー!!! メガゴウカザルのしゃくねつてっけん! ダメージ:130 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 【1D100 16】/13以下で急所 能力値変化 ×【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地の場面でこそ燃え上がる!/全能力*1.3 ※ゴウカザル攻撃AA+165*1.3=切り捨て214.5→214 ×【魔神の鉄塊】:「フィールド:センソウジ」時*0.7 ※ゴウカザル攻撃214*0.7=切り捨て149.8→149 ×【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ゴウカザル攻撃149*3/2=切り捨て223.5→223 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー防御C+85*1.3=切り捨て110.5→110 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー防御110*4/2=切り捨て220 ×「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! ※マジンガー防御220*2=切り捨て440 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃223÷防御440→切り捨て2108.36→2108 ÷50+2→切り捨て42.16+2→44 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→!※【特性】で上書き ×【特性】:もえるちしお …「炎技」のタイプ一致倍率*2 →五捨五超入88 =【総合補正】:D=88、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ74~88 @@@ ※【PTスキル】:【闘魂の王旗】、【魔神の鉄塊】、 【不動のエース】、【特性】:もえるちしお抜きのパターン 能力値変化 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー防御C+85*1.3=切り捨て110.5→110 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー防御110*4/2=切り捨て220 ×「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! ※マジンガー防御220*2=切り捨て440 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃AA+165÷防御440→切り捨て1560 ÷50+2→切り捨て31.2+2→33 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入49.5→49 =【総合補正】:D=49、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ41~49 これなら計算に合う @@@ マジンガーZに48ダメージ! 【憤怒猿の連撃】:一度で断てぬのなら二度で打つ! メガゴウカザルのしゃくねつてっけん! ダメージ:130 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 【1D100 16】/13以下で急所 能力値変化 ×【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地の場面でこそ燃え上がる!/全能力*1.3 ※ゴウカザル攻撃AA+165*1.3=切り捨て214.5→214 ×【魔神の鉄塊】:「フィールド:センソウジ」時*0.7 ※ゴウカザル攻撃214*0.7=切り捨て149.8→149 ×【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ゴウカザル攻撃149*3/2=切り捨て223.5→223 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー防御C+85*1.3=切り捨て110.5→110 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー防御110*4/2=切り捨て220 ×「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! ※マジンガー防御220*2=切り捨て440 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃223÷防御440→切り捨て2108.36→2108 ÷50+2→切り捨て42.16+2→44 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→!※【特性】で上書き ×【特性】:もえるちしお …「炎技」のタイプ一致倍率*2 →五捨五超入88 =【総合補正】:D=88、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ74~88 @@@ ※【PTスキル】:【闘魂の王旗】、【魔神の鉄塊】、 【不動のエース】、【特性】:もえるちしお抜きのパターン 能力値変化 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー防御C+85*1.3=切り捨て110.5→110 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー防御110*4/2=切り捨て220 ×「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! ※マジンガー防御220*2=切り捨て440 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃AA+165÷防御440→切り捨て1560 ÷50+2→切り捨て31.2+2→33 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入49.5→49 =【総合補正】:D=49、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ41~49 これなら計算に合う @@@ マジンガーZに43ダメージ! 【持ち物】:オボンのみ:魔神の体力が1/4回復した スグリ<ここで、オボンかよ…! マジンガーZのだいちのちから! ダメージ:90 命中率 命中:100 ×【付随】:【カウントアーツ】:「回避」÷1.33 =100÷1.33=四捨五入75.18→75 命中率:【1D100 7】/75以下で命中/カウントアーツ 【1D100 13】/4以下で急所 能力値変化 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー特攻A+135*1.3=切り捨て175.5→175 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー特攻175*4/2=切り捨て350 ×【魔神の鉄塊】:「フィールド:センソウジ」時*0.7 ※ゴウカザル特防C81*0.7=切り捨て56.7→56 ×【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ゴウカザル特防56*3/2=切り捨て84 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力90×特攻350÷特防84→切り捨て12000 ÷50+2→切り捨て240+2→242 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入363 =【総合補正】:D=363 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ308~363 ゴウカザル! パワプロの「よけろ!」:ゴウカザルは攻撃を回避した ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ※マジンガーZ ※拳を構えるゴウカザル 上等だ、叩き壊してやる…!※ゴウカザルの心情? 23T:ふぅー---- すまん! パワプロはゴウカザルをひっこめた スカイハイをくりだした!(素交代) スカイ<うおおおおおおおおお! 外れろー----! マジンガーZのだいちのちから! ダメージ:90 ※【属別】:【スクランダー】:宙に浮く、「地技」が飛行タイプに当たるようになる 命中率 命中:100 ×【付随】:【タクティスコープ】:敵解析済み、「避/命中」÷1.1 =100÷1.1=切り捨て90.90→90 命中率:【1D100 20】/90以下で命中/「タクティスコープ」 【1D100 85】/4以下で急所 能力値変化 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー特攻A+135*1.3=切り捨て175.5→175 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー特攻175*4/2=切り捨て350 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※マジンガー特攻350*1.2=切り捨て420 ×【魔神の鉄塊】:「フィールド:センソウジ」時*0.7 ※スカイ特防C70*0.7=切り捨て49 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力90×特攻420÷特防49→切り捨て24685.71→24685 ÷50+2→切り捨て493.7+2→495 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入742.5→742 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て1484 =【総合補正】:D=1484 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1261~1484 ちっとはやるじゃないの、肉壁としてはさ!/スカイハイは倒れた パワプロはメガゴウカザルをくりだした!(死に出し) スカイ<受け取ってください…伝わって、ください… 【特性】:せんしゅぼうえい:マジンガーZの攻撃/特攻が下がった ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【憤怒猿の威圧】:燃え盛る闘志が魔神をよわきにさせた/特性:よわき 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/マジンガーZの優先度「-1」に変更 【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地の場面でこそ燃え上がる!/全能力*1.3 24T:「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! メガゴウカザルのしゃくねつてっけん! ダメージ:130 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 能力値変化 ×【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地の場面でこそ燃え上がる!/全能力*1.3 ※ゴウカザル攻撃AA+165*1.3=切り捨て214.5→214 ×【魔神の鉄塊】:「フィールド:センソウジ」時*0.7 ※ゴウカザル攻撃214*0.7=切り捨て149.8→149 ×【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ゴウカザル攻撃149*3/2=切り捨て223.5→223 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー防御C+85*1.3=切り捨て110.5→110 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー防御110*4/2=切り捨て220 ×「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! ※マジンガー防御220*2=切り捨て440 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃223÷防御440→切り捨て2108.36→2108 ÷50+2→切り捨て42.16+2→44 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→!※【特性】で上書き ×【特性】:もえるちしお …「炎技」のタイプ一致倍率*2 →五捨五超入88 =【総合補正】:D=88、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ74~88 @@@ ※せんしゅぼうえいで防御が下がった? ※マジンガー防御+1 【PTスキル】:【闘魂の王旗】、【魔神の鉄塊】、 【不動のエース】、【特性】:もえるちしお抜きのパターン 能力値変化 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー防御C+85*1.3=切り捨て110.5→110 ×【野生の親玉】:全能力上昇した!/「全」+1 ※マジンガー防御110*3/2=切り捨て165 ×「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! ※マジンガー防御165*2=切り捨て330 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃AA+165÷防御330→切り捨て2080 ÷50+2→切り捨て41.6+2→43 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入64.5→64 =【総合補正】:D=64、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ54~64 これなら計算に合う @@@ マジンガーに56ダメージ 認めろ、マジンガーZは無敵のスーパーロボットだ ???:マジンガーは怯えてよけるなんてありえない! マジンガー<「終わりだ…!」 ※ゴウカザルの顔アップ ”見せたな”、隙を…! 【憤怒猿の連撃】:最後の一発だ…! メガゴウカザルのしゃくねつてっけん! ダメージ:130 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 【1D100 3】/13以下で急所 能力値変化 ×【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地の場面でこそ燃え上がる!/全能力*1.3 ※ゴウカザル攻撃AA+165*1.3=切り捨て214.5→214 ×【魔神の鉄塊】:「フィールド:センソウジ」時*0.7 ※ゴウカザル攻撃214*0.7=切り捨て149.8→149 ×【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ゴウカザル攻撃149*3/2=切り捨て223.5→223 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー防御C+85*1.3=切り捨て110.5→110 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー防御110*4/2=切り捨て220 ×「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! ※マジンガー防御220*2=切り捨て440 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃223÷防御110→切り捨て8433.45→8433 ÷50+2→切り捨て168.66+2→170 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入255 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→!※【特性】で上書き ×【特性】:もえるちしお …「炎技」のタイプ一致倍率*2 →五捨五超入510 =【総合補正】:D=510、C+1、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ433~510 急所に当たった…! マジンガーZは――――――倒れた! ゴウカザル<ウオォォォォォォォォォォォ------!!!! センソウジの群れを倒した!!! マジンガーZ:LV75/【電気/地面】/【社のヌシ】 ティレルビートル:LV65/【鋼/虫】/【金冠】 包丁さん:LV60/【ゴースト/悪】 ゲット!
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/79.html
とちゅう ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 第5世代夢特性:さめはだ(接触攻撃を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600 防御相性(特性を考慮しないもの) ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ガブリアス 型サンプル剣舞型きあいのタスキ ヤチェのみ ドラゴンジュエル 両刀型きあいのタスキ ステルスロック型 こだわりスカーフ型 こだわりハチマキ型 電磁砂型 耐久・火力調整案 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 型サンプル 剣舞型 きあいのタスキ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 防御or特防4 確定技:じしん/げきりん/つるぎのまい 選択技:ダブルチョップ/だいもんじ/ほのおのキバ エース仕様,または補完役としても使える定番構成のガブリアス。 襷のおかげで単体でも抜き体制に入る事が出来、剣の舞を使わなくても後述の理由から柔軟な立ち回りが可能。 持ち物がタスキなのは行動回数の確保ができる事。 使用率の高いガブリアスの対策用としての氷技は多くのポケモンが所持しており、それらに備えて置けるタスキは単純に強力。 不意打ちの氷技だけではなく、見えている技にも強引に突っ張っていく事もできる。 単に氷技に備えておくだけならならヤチェのみでも良いのだが、ヤチェのみでも耐えられないような氷技はもちろんの事、 ラティオスなどの対ドラゴンでは襷を盾にして強引に攻めて行く事が出来るのはヤチェのみではできない事である。 タスキを持っているとはいえ、それに頼り切って序盤から剣の舞を使用して全抜きを計るのは避けたほうが良い。 先制技持ちやガブよりも速い相手が居れば、ガブリアスといえど簡単に止まってしまう。 相手の選出が割れてからか、先制技で削りきれない程のHPが残った時にする方が良い。 配分例 183-182-116-90-105-169(ようき 0-252-4-0-0-252) 183-182-115-90-106-169(ようき 0-252-0-0-4-252) 耐久はタスキで補えているので努力値はAS極振りで良い。最低限攻撃と素早さの個体値が最高値である事は必須。 素早さに極振りすることでラティオス、ラティアス以外の別種のドラゴンタイプに先手を取る事が出来る。 端数はHPに振ると実数値で184となるが、この数字は8の倍数であるため、やけどやのろいなどの定数ダメージで損をする場面が出てくるので非推奨。 ちなみに端数を下降補正の掛かっている特攻に振っても数値は変化しないので注意。 ヤチェのみ 確定技:じしん/げきりん/つるぎのまい 選択技:ダブルチョップ/だいもんじ/ほのおのキバ/みがわり 主なターゲットはタスキ想定の行動(2体以上で氷技+先制技)をとるポケモン。 剣舞を舞うことで全抜きに繋げる。 氷技にやや強くなる半面、スカーフ持ち竜やラティ兄妹には手が出ないので、パーティーで補いたい。 配分例 AS252なら襷を持たせた方がいい。 189-176-116-90-106-169(ようき 44-204-4-0-4-252) <耐久> A181テラキオン@鉢巻のインファイト耐え(素の耐久) C197シャンデラの眼鏡シャドーボール+A105ラプラスの氷の礫(ヤチェ発動)を中乱数耐え C120不一致冷B or C162不一致めざ氷(共にヤチェ発動)+A200ハッサムのバレパン確定耐え (同条件でA200@鉢巻だと中乱数耐え) <攻撃> H252ハッサムを剣舞地震で中乱数一発 HB252(図太い)ブルンゲルを剣舞逆鱗で中乱数一発 HB252(図太い)ミロカロスを剣舞逆鱗で確定2発 (一発で82.1%~97%) HB252(図太い)ヤドランを2舞逆鱗で超高乱数1 (A実数値177で確1) 襷の欄にもあるが、中盤から全抜きを狙ったほうが無難。 使用感としては襷想定の行動が多いので、剣舞を積む機会は割と作りやすい。 ひかえめC252FCロトムのめざめるパワー氷受けた後、いじっぱりA252鉢巻カイリューしんそくがB4D4に振った上で、 H197(努力値108)で確定耐え。(最高ダメージ102+94) ドラゴンジュエル 努力値:攻撃252 素早さ252 防御or特防4 確定技:じしん/げきりん/つるぎのまい 選択技:だいもんじ/ほのおのキバ 用途としては調整崩しが主。 ドラゴンジュエルを使用し、後出しで受けに来たポケモンを剣舞+ジュエル逆鱗の威力で強引に突破する事が出来る。 数値受けの等倍物理受けはもちろん鋼は舞ジュエル逆鱗に後出しした場合なら次の逆鱗で落ちるが、流石にエアームドだけは炎技を使わないと突破が出来ない。 一応舞わなくても鉢巻と同等の火力が一回だが出せるが、調整先としてメジャーなものなので相手とHPの残り具合には注意。 タスキ型よりも安定感は無くなるのが難点といえば難点。 「受けに来たポケモンを無理矢理突破するために舞ジュエル逆鱗を撃つ」という関係上、 舞逆鱗を撃った後は使い捨てる感覚で扱うのもヤチェやタスキとは別物となる。 調整崩しの確率をできるだけ高めるために攻撃は極振りが確定。 よって努力値配分はタスキと同じくAS極振りになる。 両刀型 きあいのタスキ 性格:むじゃき 努力値:0-180-0-76-0-252 確定技:りゅうせいぐん/げきりん/じしん 選択技:つるぎのまい/だいもんじ/ストーンエッジ/ダブルチョップ 対竜タイマン性能と序盤の動きやすさを重視した型。 襷ラティオス、ハバンラティアス、意地っ張り襷オノノクス、特殊カイリュー以外のドラゴンにタイマンで勝てる。 グドラや舞った非襷ドリュに勝てるのも特徴。 物理技の方が2発以上耐える可能性が高いため、性格は無邪気を推奨。 陽気オノノのWチョップは、無邪気なら超高乱数で耐えるが、せっかちでは逆に超高乱数で落とされる。 オノノがA特化の場合は、性格に関わらず高乱数で落ちる。 流星群 逆鱗は序盤からは撃ちづらく、地震も回避される恐れがある。 流星群なら大きなリスクもなく撃つことができ、交代相手を削りながら確認したあとに行動できる。 こいつに後出ししてくるグライオン、ヤドラン、ローブシン等、鋼以外の防御特化型に対してはダイブよりも高いダメージが入る。 威嚇込みで逆鱗耐え調整をしているスカーフマンダも一撃。殻を破るパルシェンにも起点にされない。 もちろんメイン物理技の威力にも関わるために、努力値はパーティーと相談。 特攻調整したときの物理技の威力は、A4振り逆鱗がA252振りダイブとほぼ同等。 物理一本の型と比べて火力がかなり落ちるので、特に制御不能になる逆鱗は剣舞で補強したい。 一方で、ナットレイ・ハッサムを意識するなら大文字は必須。最後の一枠はパーティー次第になる。 流星群が撃ち逃げ用の竜技なのでダイブは不要。地震の効かない相手に撃つ命中安定技もなくなる。 努力値欄の解説 実数値(性格 努力値) 183-173-115-110-94-252(むじゃき 0-180-0-76-0-252) A173逆鱗 H201-B116ガブリアス確1 C110流星群 H171-D101ボーマンダ確1 最速 『威嚇込みでA182ガブリアスの逆鱗高乱数耐えボーマンダ(HP171-B113)』の調整を無効化するために特攻を引き上げ、残りを攻撃に振ったもの。 特攻をここまで伸ばすと大文字よりも威力が低いかえんほうしゃでもHP振りエアームド(H172-D90)が確定2発となる為、羽休めで粘られても勝てるようになる。 攻撃の値は旧世代に居た硬めの配分のガブリアスを確定で倒せるようになっている。 これ自体は1減らしたA172でも可能にはなっている。 ステルスロック型 性格:むじゃき 努力値:特攻252 素早さ252 攻撃4(183-151-115-132-94-169) 持ち物:きあいのタスキ 技:りゅうせいぐん/じしん/ステルスロック/だいもんじorかえんほうしゃ 先発起用をしてステロを撒き、後続の抜きエースの補助もするガブリアス。 5世代では命の珠ハッサムを抜きエースとして採用したものが多い。 先発起用=相手がどんな選出をしてるかまだ分からない状態なので、できる限り動きやすさを重視する必要がある。 行動固定になってしまう逆鱗は序盤からでは使用し難いのでこの型では使用しない。 ドラゴンクローやダブルチョップなら行動固定は無いが、単純な火力不足なだけでなく対竜で若干不安が出てくる。 (竜対面に限っても陽気A252振り(A182)のドラゴンクローでは無振りガブリアス、威嚇込みのボーマンダには確定耐えをされてしまう。) ゴツメ持ちやナットレイでタスキを潰され、特に珠ハッサムが処理できないゴツメエアームドの処理もこれだと厳しい。 以上の行動固定・火力不足の問題は、メインのドラゴン技を流星群にすることで解決できる。 非接触技なので受けに来るナットレイやゴツゴツメット持ちで襷もつぶれず、 Cに振っている事で火炎放射でもエアームドが2発になる。 地面技は流星群を撃った後でも威力の下がらない地震で安定。 元の種族値のおかげでバンギラスやメタグロスへの確定数の変動も無い(シュカグロス除く)。 大地の力ではバンギラスが落としにくくなったり、流星群後に撃てる攻撃が無くなってしまう。 こだわりスカーフ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:げきりん/じしん 選択技:だいもんじ/ストーンエッジorいわなだれ/ドラゴンクローorダブルチョップ/ねごと スカーフを持ったサザンドラやボーマンダ、竜舞オノノクスといった強力な竜が狩れ、蝶舞ウルガモスも後出しから岩技で落とせる。 103族以上でスカーフを持つことが多いのはラティくらいなので、天候を利用する相手以外に抜かれることはほとんどない。 強化アイテムを持てないので火力自体は過信出来るほど高いわけでもない。別のポケモンで逆鱗圏内までHPを消耗させれば全抜きがしやすくなる。 砂パ運用でないなら、さめはだを強く推奨。砂パでも、砂嵐の利かない相手に役立つ。 襷つぶしはもちろんのこと、カイリューのしんそく読みに繰り出したりと、小回りの利かないスカーフには、非常に便利。 陽気鉢巻逆鱗耐えのカイリューでも、さめはだでマルスケの効果を消してしまえば無振りげきりんの火力で落とせる。 ただし、HP4振りだと鉢巻しんそく×2で低乱数ではあるが落ちるので、そこが気になる場合はHPに60かHに44BDに4ずつ振っておけば確定耐えにできる。 竜技 逆鱗は相手の受けを崩した終盤用。 序盤にドラゴン技を撃ちたいときにダブルチョップかドラゴンクローがあれば安定行動がとれる。 ダブルチョップはドラゴンクローに比べ、キノガッサやガブリアスの身代わりを壊せる、オノノクスやフーディンの襷を貫通できるなどの利点があるが、たまに外れる。 ドラゴンダイブは命中不安なので特にドラゴンポケと対面したときに安定行動と言えないのが難点。 炎技 持ち物・補助技で補強ができないので大文字。陽気無振りでも特防特化ナットレイが超高乱数2発になる。 特攻無補正にすればH全振りハッサムが確1になるが、特防振りやオッカ持ちには意味がないので無邪気にする必要はない。 岩技 基本は威力重視のエッジ。岩雪崩のメリットは、3割怯みと命中。 最速スカーフなら蝶舞ウルガモスを後出しから倒せる。ただしその後のドリュウズ等には注意。 配分例 183-182-116-90-105-169(ようき 0-252-4-0-0-252) 183-200-116-90-105-154(いじっぱり 0-252-4-0-0-252) ※性格別でのAS極振り 安定かつ火力補強も兼ねたAS極振り。 素早さはスカーフで補えているので、火力補強も兼ねられる意地っ張りも候補となる。 意地っ張りのメリットは陽気ガブリアス耐え調整を5割強の確率で崩すことができる。 デメリットはそのまま最速89族~101族のスカーフ持ちに先手を取れない事。 101族以下のポケモンはガブリアスを抜けないのでスカーフ持ちでも最速ではないことも多いが、それらの最速スカーフが気になるならば最速の方が安定する。 189-176-116-90-106-169(ようき 44-204-4-0-4-252) HB A204カイリューの1.5倍神速を2耐え 解説文で触れたカイリューの神速2耐え調整。 191-172-118-90-106-169(ようき 60-172-20-0-4-252) A:H201B116ガブリアス(201ガブ)を逆鱗で確定1発 HB:A181テラキオンのインファイト+でんこうせっか(命の珠持ち)を高乱数耐え HD:C167ライコウのめざめるパワー(氷)を高乱数耐え いわゆる「191ガブリアス」と呼ばれる配分。 攻撃を最低限まで落としてもう少し耐久を増やしたもの。 こだわりハチマキ型 努力値:配分例参照(ようきASベース) 確定技:げきりん/じしん 選択技:ドラゴンクローorダブルチョップorドラゴンダイブ/ほのおのキバ/ストーンエッジ/ねごと 元から高い決定力をさらに伸ばした型。 A252振りなら防御特化スイクンも逆鱗で超高乱数2発圏内に入り、後出しからは非常に止めづらい。 さらにダブルチョップが実用的な火力になり、タスキ対策も比較的容易。交代読み身代わりも突破できる。 反面、スカーフ持ちの死に出しには弱い。特に竜とのタイマンでは不利になる。 配分例 攻撃の調整はこだわりハチマキ前提 183-182-116-0-105-169(ようき 0-252-4-0-0-252) AS極振り 耐久調整による攻撃を下げずに高負荷をかける事を意識した基本的な配分。 191-173-116-x-107-169(ようき 60-180-4-0-12-252) A:H205B116ガブリアス(205ガブ)をダブルチョップで高乱数1発(1撃のダメージが102~122) A:H187-B153メタグロスを地震で確定1発 HD:C167ライコウの目覚めるパワー(氷)を高乱数耐え HD:C162サンダースの目覚めるパワー(氷)を最高乱数を除き1発耐え 「191ガブリアス」を少しいじった配分。 身代わり状態の205ガブリアスにダブルチョップを撃った場合、身代わり2回目以降ならばそのまま倒せ、1回目ならば倒せはしなくとも高確率で身代わりが使用できないHPまで削る事が出来る。 201-164-116-x-106-169(ようき 140-108-4-0-4-252) A:H187B150メタグロスを地震で最低乱数を除き1発 HB:A194ヘラクロスのインファイト(拘り鉢巻持ち)を最高乱数以外耐え HB:A205メタグロスのコメットパンチ+バレットパンチ(鋼鉄プレート持ち)を高乱数耐え HD:C167ライコウのめざめるパワー(氷)耐え 耐久重視の配分。「201ガブリアス」と呼ばれるもの。 これだけの高火力を耐えられるように設定することで、行動回数の確保をさせやすくしているのが特徴。 火力が犠牲になっているが、最低限地震でメタグロスを高確率で一撃で落とせるように設定してある。 185-167-116-x-119-169(ようき 12-132-4-0-108-252) 陽気鉢巻テラキオンのインファ最高乱数以外耐え 臆病ボルトロスのめざ氷を最高乱数以外耐え 187-150メタグロスを地震で確1 電磁砂型 特性:すながくれ 性格:ようき 持ち物:ひかりのこな/たべのこし 努力値:道具ごとに異なる為、配分例を参照 技:みがわり/じしん/①(推奨)or② 組み合わせ①:ダブルチョップ(推奨)orげきりん/つるぎのまい 組み合わせ②:つめとぎ/ドラゴンダイブ カバかバンギで天候を砂嵐にし、砂隠れを活用する型。基本的に電磁波砂パで使う。 相手の攻撃が外れるか痺れるまで身代わりを繰り返し、身代わりを残したままで積んで攻めに転じる。 攻撃回数が少ない+攻撃時は剣舞前提という運用の性格上、技は威力より命中を重視したい。 身代わりがある間、本体はダメージを受けないことが前提となるので今作で強化された連続攻撃技や 悪戯心による挑発・アンコールにはすこぶる弱い。が、逆にそれらが相手のパーティにいなければ砂パの中ではかなり強い。 配分例 205-160-116-x-106-169(ようき 172-76-4-0-4-252)@ひかりのこな H:4n+1(身代わりの効率重視),地球投げ・ナイトヘッドを身代わりが確定耐え HB:A194ヘラクロスのインファイト(拘り鉢巻持ち)を確定耐え HD:C167ライコウの目覚めるパワー(氷)を確定耐え 光の粉を持たせて「避ける」事を意識した基本的な電磁砂パーティのガブリアスの配分。 身代わりが地球投げ・ナイトヘッド固定ダメージ技を耐えられ、身代わりを4回使えるようにHPを4n+1(205)に設定したもの。 ダメージソースを固定ダメージに頼っているポケモンは格好の起点に出来る。 目安として耐えられる攻撃を書いてあるが、最低限HPさえ合っていればいいのでBDに振った端数は攻撃に回しても大した問題にはならない。 209-151-121-x-106-169(ようき 204-4-44-0-4-252)@たべのこし HP 16n+1(食べ残し&身代わりの効率) HB:A151キノガッサのローキック(テクニシャンなし)を身代わりが確定耐え HB:A151ハッサムのテクニシャンバレットパンチを身代わりが確定耐え HB:A187ドリュウズの地震(ランク+2)を確定耐え HB:A189までのメタグロスのバレットパンチ(鋼鉄プレート持ち)を身代わりが確定耐え HD:C177ボルトロスの目覚めるパワー(氷)を最高乱数を除き1発耐え 直接避ける能力を落とす代わりに身代わりを多く貼れるようにした型。食べ残し込みで5回身代わりを連続してはる事が出来る。 固定ダメージはもちろん、一部の低火力の攻撃を身代わりが耐えるように防御に振った型。 じしんの代わりに火炎放射を持たせて受けループを見れるようにする場合もある。 単に4n+1にしたいだけならばHP12振りで実数値が185=4n+1になる(実数値 185-181-115-x-105-169)。 逆鱗を持たせて通常型のガブリアスの能力を持たせつつ砂パメタとして使う場合は腐りにくいこちらがお勧め。 技構成について 威力は 剣舞クロー > 爪研ぎダイブ のため、基本的に剣舞を推奨。その他の技の威力も剣舞の方が当然高くなる。 ただし攻撃時は先制することがほとんどなので、ダイブの怯みや小さくなるラッキー等の対策を考えるなら爪研ぎもあり。 よって技構成の基本は「ダブルチョップ+つるぎのまい」か、「ドラゴンダイブ+つめとぎ」の2つ。 砂隠れの回避率 相手の攻撃(命中100技)が連続で当たる確率は以下のとおり。相手が麻痺しているか否かによって有利な持ち物が変わる。 この数値なら運任せとは言えない。特に相手が麻痺している場合、複数回積むチャンスもある。 身代わり回数 連続命中率〔%〕 相手平常時 相手麻痺時 残飯/オボン 光の粉 残飯/オボン 光の粉 1 80.00 72.00 60.00 54.00 2 64.00 51.84 36.00 29.16 3 51.20 37.32 21.60 15.75 4 40.96 26.87 12.96 8.50 5 32.77 -- 7.78 -- 耐久・火力調整案 調整名 H A B C D S 基本的な持ち物と技構成 / 調整に影響を与える要素 / 調整の基本情報 ■183ガブ 183 - 182 - 115 - 90 - 106 - 169 @きあいのタスキ(地震/逆鱗/大文字/剣の舞) 陽気 ( 0 - 252 - 0 - 0 - 4 - 252 ) 特性「さめはだ」 / *AS全振り。流星群採用を除きどの型でも使える。D4はB4でも可。8nになるH4は× ■189ガブ 189 - 176 - 116 - 90 - 106 - 169 @こだわりスカーフ 陽気 ( 44 - 204 - 4 - 0 - 4 - 252 ) 特性「さめはだ」 / *A204カイリューの鉢巻しんそくを確定で2耐えできる。 ■191ガブ 191 - 170 - 120 - 90 - 106 - 169 @こだわりスカーフ(地震/逆鱗/ストーンエッジ/大文字) 陽気 ( 60 - 156 - 36 - 0 - 4 - 252 ) 特性「さめはだ」 / *古い191ガブ。現在この配分はあまり使われていない。 ■191ガブA 191 - 172 - 118 - 90 - 106 - 169 @こだわりスカーフ(地震/逆鱗/ストーンエッジ/大文字) 陽気 ( 60 - 172 - 20 - 0 - 4 - 252 ) 特性「さめはだ」 / *高乱数耐えまで耐久を落とし火力向上した型。 ■191ガブB 191 - 173 - 116 - 90 - 107 - 169 @こだわりハチマキ(地震/逆鱗/ダブルチョップ/寝言) 陽気 ( 60 - 180 - 4 - 0 - 12 - 252 ) 特性「さめはだ」 / *高乱数耐えまで耐久を落とし火力向上した型。 ■201ガブ 201 - 164 - 116 - 90 - 106 - 169 @こだわりハチマキ(地震/逆鱗/ストーンエッジ/炎の牙) 陽気 ( 140 - 108 - 4 - 0 - 4 - 252 ) 特性「さめはだ」 / *これも古い配分。多くの物理技とめざ氷を耐え、攻撃試行回数を増やした型。 ■205ガブ 205 - 160 - 116 - 90 - 106 - 169 @ひかりのこな(地震/ダブルチョップ/身代わり/剣の舞) 陽気 ( 172 - 76 - 4 - 0 - 4 - 252 ) 特性「すながくれ」 / *電磁波砂パの最もメジャーな調整。みがわりが固定ダメージ技を耐える。 ■209ガブ 209 - 151 - 121 - 90 - 106 - 169 @たべのこし(地震/ダブルチョップ/身代わり/剣の舞) 陽気 ( 204 - 4 - 44 - 0 - 4 - 252 ) 特性「すながくれ」 / *食べ残しの効率の為にHP16n+1調整を施した電磁波砂パ用の調整。 攻撃調整 A実値 努力値 調整内容 182 252 珠地震 H全振りメタグロス高乱数1(31/39)、H全振りバンギラス超高乱数1(12/13) 182 252 炎のキバ Aランク+2 物理特化エアームド確2 177 212 珠ダブルチョップ H4振りガブリアス確1 168 140 珠ドラゴンダイブ H252振りオボンFCロトム確2 A252+剣舞+竜ジュエル+逆鱗 H207-B172スイクン…ダメージ214~253 (確1になる目安。HBはオボン込みで鉢巻逆鱗2耐え B特化だと下2つ以外で一撃) B特化ヤドラン,グライオン…確1 H172-B183エアームド…ダメージ101~119 (58.7%~69.1%)+ジュエル無しで67~80(38.9%~46.5%)の高乱数2 ※C90不一致大文字2耐え余りBのエアームド H227-B189クレセリア(B特化)…ダメージ195~231 (低乱1 ステロがあったら高乱1) 特攻調整 ※調整先の特防は特記なければすべて性格補正なし C実値 努力値 調整内容 132 252 流星群 201ガブリアス高乱数1(31/39)・H252振りサザンドラ高乱数1(2/3) 珠大文字 特防特化ナットレイ高乱数1(2/3) 127 212 流星群 H4振りラティオス確1 122 172 流星群 H4振りガブリアス確1 115 116 流星群 H4振りサザンドラ確1 109 68 流星群 H4振りボーマンダ確1 106 44 珠波乗り珠H252振りカバルドン確2珠流星群 H252振りサザンドラ確1 105 36 珠大文字珠特防特化ハッサム確1 104 28 流星群 H252振りオノノクス確1 100 0 流星群 H4振りオノノクス・H4振りD下降補正ボーマンダ確1 珠流星群 H全振りパルシェン確1珠大文字 H全振り浮遊ドータクン確2珠波乗り H全振りグライ確2 覚える技 レベルアップ 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP フカマル ガバイト ガブリアス フカマル ガバイト ガブリアス - - 1 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 3 3 3 3 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 7 7 7 7 7 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 13 13 13 13 13 13 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 19 19 19 19 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 - - - - 24 24 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 25 28 28 25 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 27 33 33 27 33 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 31 40 40 31 40 40 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - - 48 - - 48 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 49 55 37 49 55 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ※以下は第5世代の技マシン 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ ○ すなじごく 35 85 じめん 物理 15 ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 HS ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th 秘08(転送不可) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 同時遺伝不可 げきりん & アイアンヘッド ※教え技で両立可能 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 フカマルL24→ガバイトL48→ガブリアス 遺伝経路
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/219.html
math.random 0以上1未満の乱数を生成します。()内に値を入れると0から値未満の値を生成できます。math.random()関数で乱数を発生させるときは、math.randomseed()で乱数の種を設定しないと、同じ値を同じ順番で返すことになります。 ------------------------------------------ -- math.random 標準ライブラリ(数学関数) random_sample.lua ------------------------------------------ function main() C_Black = color( 0, 0, 0) -- 黒(ブラック) C_White = color(255, 255, 255) -- 白(ホワイト) -- メイン画面サイズを変更 canvas.setMainBmp(500,300) canvas.drawCls(C_White) canvas.drawText("math.random サンプル", 10, 4, 24, C_Black) for no = 1,10 do canvas.drawText("No=" .. no .." " .. math.random() , 0, 20 * no + 35, 20, C_Black) end canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 10, 280, 16, C_Black) touch(3) end main() math.randomのサンプルの実行結果です。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokememo/pages/36.html
H236-B4-C220-D44-S4 ブル補正有り陽気テラキオンの岩雪崩高乱数耐え 憶病サザンドラの悪の波動高乱数耐え 実数値 136-*-110-197-110-145 火力 75%熱風で無振りグレイシア、フロストロトム1発 オーバーヒートで221-145モロバレル乱数下3つ以外1発 TORCH シャンデラ 親:かつみ 臆病H4C252S252@拘りスカーフ 実数値:136-*-110-197-110-145 オーバーヒート 熱風 シャドーボール エナジーボール C 手助け熱風で補正有C252振りキングドラの雨命の珠ハイドロポンプ耐えメタグロス確定1発 手助けシャドーボールで無補正C252振りラティオスの拘り眼鏡流星群耐えハバンの実ラティアス確定1発 TORCH シャンデラ 親:なごなご 控えめH4C252S252@拘りスカーフ 実数値:136-*-110-212-110-132 オーバーヒート 熱風 シャドーボール めざめるパワー氷 C 手助けオーバーヒートで無補正C252振りラティオスの眼鏡流星群耐え確定1発 シャドーボールでH4振りラティオス確定1発 TORCH シャンデラ 親:しょうへい 臆病H4C252S252@拘りスカーフ 実数値:136-*-110-197-110-145 オーバーヒート 熱風 シャドーボール めざめるパワー氷 C 手助け熱風で補正有C252振りキングドラの雨命の珠ハイドロポンプ耐えメタグロス確定1発 手助けシャドーボールで無補正C252振りラティオスの拘り眼鏡流星群耐えハバンの実ラティアス確定1発 ほむら シャンデラ 親:はまーん 控えめH252B4C44D4S204@ゴーストジュエル 実数値:167-*-111-189-111-126 オーバーヒート 熱風 シャドーボール 守る C 手助けゴーストジュエルシャドーボールで223-171クレセリア確定1発 手助け熱風で187-128メタグロス確定1発 S 補正有S252バンギラス抜き抜き
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/353.html
入力 説明 デフォ [0] self 数値またはリスト。 1 [1] num 数値またはリスト。 0 self の上下 num 倍の範囲内、つまり[self*(1-num) self*(1+num)]の範囲で乱数を作る。上下にブレる感じ。 num は通常[0 1]の範囲(パーセンテージのようなもの)で指定する(でも実はどんな数値でも入る)。 2と0.25を入力したときの動作について、なんやかんやして確率密度グラフを作ってみると、[2*(1-0.25) 2*(1+0.25)]、つまり[1.5 2.5]の範囲での一様乱数が正しく出ていることがわかる。
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/29.html
攻撃力:220→235(ブースト)→257(PB) 会心率:10% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 7 7 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 4 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 4 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 4 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち 電撃弾 (20発) Lv1 麻痺弾 (6発) 斬裂弾 (5発) 特徴 ジンオウガのヘビィ。通称バイク シールドを付けると、横に二本出しマフラーが付き、 パワーバレルを付けると、前にフロントカウルが付く。 その微妙な装填弾種から所謂ハズレ武器扱いをされがちだが、実はこの銃は部位破壊において真価を発揮する。 今作の敵(例:ベリオ、ナルガ、希少種夫妻、ドボル)には、雷属性が有効&物理攻撃に強い破壊可能部位が多い。 電撃弾しゃがみによって速攻で破壊できるのは大きな強み。 またこの銃最大の特徴である斬裂弾によって、PTにおける尻尾切断の速度を加速させる(この銃が単独で切ってしまうことも) 斬裂しゃがみも装填数が微妙だが、素早く撃ち切れる点では短期拘束時には有効。麻痺弾でサポートが出来るのもポイント。 LV3貫通弾・LV3散弾をスキルで追加すると装填数が多めなので、反動軽減+1とあわせると実用レベルにはなってくれる。 反動軽減、属性強化と相性が良く、麻痺弾が運用可能という点ではカオスウイングと装備の互換性が高い。 地味に碧玉無しでも作成できる上位ジンオウガ武器のひとつ。確かにあらゆる意味でちょっと特別な雰囲気はしている。 ちなみに「山雷」は「さんらい」ではなく「やまいかずち」と読む。 スキル例 装備名 装飾品 武器 王牙砲【山雷】 - 頭 エスカドラサジェス - 胴 エスカドラゼーレ 底力珠【1】 腕 エスカドラアルマ 重撃珠【1】×2 腰 エスカドラフォルス 重撃珠【3】 脚 エスカドラスクレ 重撃珠【3】 護石 調合数+10 - スキル 破壊王、属性攻撃強化、回避距離UP、属性やられ無効、最大数生産 防御 180→260 耐性 火[1] 水[5] 氷[1] 雷[15] 龍[-10] 計[12] 神おま無しシリーズ。揃うのは最終盤。 カオスウイング互換のシンプルな部位破壊装備。 破壊王と最大生産は斬裂弾の運用に有効。どちらが足りなくても例えば銀レウスの尻尾を切るのは無謀。 というか今まで貼ってあったオススメで無謀にも切りに行こうとした人には本当に申し訳なく思う。 火の方が良いとか言い出したら全部神撃たんに持ってかれそうで怖い バイクはただの尻尾カッターになっちゃうかも でもバイクのダメージソース何にするか迷う -- (名無しさん) 2011-11-13 20 39 24 微妙だとは言われているが、 カオスに比べて同攻撃力で会心率10%、通常2の装填数も1発多い 電撃弱点のやつに担ぐならやはりこっちだよな。 ペッカー?チミは散弾でいいじゃにぃか・・・ -- (名無しさん) 2011-11-14 04 45 32 碧玉余ってたから一つ作ったが結構いい感じじゃねぇかこれ 金銀単体をあっさり10分針で捕獲できたし、作るのも神撃たんほどめんどくさくないし ただ使ってて何となく金銀特化銃な気がしてきたのは内緒だ -- (名無しさん) 2011-11-14 11 14 12 作成時期的に見て金銀を相手にする事が多いしそう思えるのも仕方ない 斬裂弾をしゃがみ撃ちできるので近接が切りにくいジョーの尻尾も切りやすい -- (名無しさん) 2011-11-15 13 39 14 •「対応弾をライトとヘビィで取り違えて設定してしまった」 おい開発ぜったい通常の装填数野雷と入れ違えてるだろ あっちはW属性で通常弾なんてほとんど撃たねぇくせに 9/12とかどういうことだおい、紀伊店のか -- (名無しさん) 2011-11-22 19 25 37 神おまいらずの代わりに紅玉集めが厄介な装備ってのも珍しいな 幸い雌火竜の紅玉は余ってるから問題なく作れたが -- (名無しさん) 2011-11-22 21 37 33 部位破壊するための性能は「十分」ってだけで わざわざドボルやベリオに使うことは無いな 神撃たんにおまかせ -- (名無しさん) 2011-11-23 11 22 28 斬裂弾を使えと言われてるような性能だからこうやって活かしてあげるのがバイクさんにとって本望なんだよ! -- (名無しさん) 2011-11-23 16 56 46 それはバイクを嫌々使ってるみたいだ 属性弾で部位破壊とか わざわざ神撃たんのお株を奪う(奪えれて無いけど)より他の長所を… …金銀特化銃? -- (名無しさん) 2011-12-23 12 36 40 野雷ほどじゃなくていいから、デフォルトでLv3通常弾を装填出来てほしかった。 ぺッカー同様、9発でいいから。 -- (名無しさん) 2014-09-07 21 44 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rai6/pages/37.html
実行コマンドリファレンス set_pid1,p1,p2 pid1に人物ID p1 を設定します。 p1には次の指定ができます。 soid - 惑星ID p2 の覇王ID dfid - 惑星ID p2 の基地司令ID player - プレイヤーのID poid - 人物ID p2 の覇王ID、p2が0の場合、プレイヤーの覇王ID add_eveflg,フラグNO,増加値 指定のフラグNOの現在値に、増加値をプラスします。 set_eveflg,フラグNO,フラグ値 指定のフラグNOにフラグ値をセットします。 rnd,乱数値 case0/1/2/3・・・・ end 乱数値に基づく乱数を発生させ、発生した値ごとに処理を分岐します。 乱数値4を指定した場合、0から3の乱数が発生します。 その場合は、case0/1/2/3のcase文が必要です。 乱数値には2以上を指定してください。 各case文の最後は、必ずendを記述してください。 記述方法については、eveフォルダのイベントファイルを参考にしてください。 bgm_stop BGMを停止します。 bgm_chg,BGM番号 BGMを変更します。 BGM番号には、20-33,41-46,48-50,55-64 が指定できます。 zin_serif_init セリフバッファを初期化します。登録されたセリフはすべて消去されます。 zin_title,タイトル文字 タイトル文字を表示します。 zin_serif_add,セリフ文字,表示位置 セリフバッファにセリフを登録します。 セリフ文字は、最大21文字までです。 セリフ中にcrがあるとそこで改行します。 例) "おれはcr覇王だ!!" セリフ中にp_name1という表記があると、pid1に設定していある人物名を設定します。 事前にpid1を設定しておく必要があります。 表示位置は吹き出し位置(0:左、1:右)になります。 セリフの最後には、セリフ文字にend、表示位置に4 を指定します。 zin_face_add,人物ID イベントウインドの中央に指定人物の顔CGを表示します。 ※このコマンドの人物IDは数値もしくはpidしか指定できません。 zin_drw,終了文字,人物ID1,人物ID2,処理ID,中央背景画像,全体背景画像 セリフバッファの内容を再生します。 終了文字 → イベントが終了したとき表示されるタイトル 人物ID1 → 左に表示される人物ID 人物ID2 → 右に表示される人物ID 処理ID → 0 OKボタンを出して終了 1 OKボタンなし。waitなしで次に進む 2 msgbarを表示する。 3 2択 get_resp ret_yes/ret_no zin_drwで処理IDに3を指定した場合、その結果を取得します。 通常、zin_drwの直後に記述してください。 ret_yes → YESを選択した場合の処理を以降に記述します。 ret_no → NOを選択した場合の処理を以降に記述します。 処理の最後には、endを記述してください。 set_tami100,惑星ID 指定した惑星の民忠誠度を100にします。 up_pkun2,人物ID 指定した人物を2階級アップさせます。 up_pkun,人物ID 指定した人物を1階級アップさせます。 down_pkun,人物ID,値 指定した人物の勲功を指定値ダウンさせます。(1000で1階級ダウン) set_wmon,惑星ID,金額 指定した惑星に金額分だけ資金が増えます。 set_maxsts,人物ID 指定した人物の、知力、艦隊指揮、外交スキル、を最大にします。 sickdead,人物ID 指定した人物を病死させます。 set_psts,人物ID,状態ステータス,覇王ID,存在する惑星ID,勲功,忠誠度,年齢 人物のパラメータを変更します。 致命的エラーが発生する確率の高いコマンドです。取り扱いには注意が必要です。 各パラメータは、0を設定すると、現在の値を保持します。 ※このコマンドの惑星IDは数値しか指定できません。 set_pkon,人物ID1,人物ID2 人物ID1と人物ID2を結婚させます。 ※このコマンドの人物IDは数値しか指定できません。 psn_putsex,オルドタイプ,人物ID,CGタイプ 指定した人物のオルド画像を表示します。 オルドタイプ 1 黒子オルド 2 人物ごとのオルド画像 CGタイプ 1 通常オルドCG 2 拷問オルドCG オルドCGは人物ごとに有無があります。オルドCGを持たない人物は指定できません。 オルドCGの有無はpson.csvを確認してください。 get_item,人物ID,アイテムID 指定した人物に、指定したアイテムを付与します。 アイテムIDは、item.csvを参照してください。 ※このコマンドの人物IDはpidもしくは数値しか指定できません。